Legendární artefakt

Nerhael

Žezlo Prvotní Lastury. Nerhael je Cambielův legendární artefakt spojený s oceánem, pamětí, pravdou a léčivou mocí vody. Jeho síla může obnovovat tělo i vzpomínky, ale způsob jejího použití s sebou nese odpovědnost.

Nerhael, dlouhé perleťové žezlo s hlavicí ve tvaru spirálové lastury.

Rychlý přehled

Nerhael propojuje paměť vody s pravdou a léčením. Jeho rozsáhlá moc může utišit oceán, obnovit ztracené vzpomínky i povolat prastarého ducha, ale zrada a osobní zneužití artefaktu vedou ke ztrátě jeho přízně i vlastní minulosti.

TypLegendární artefakt / žezlo
VazbaCambiel
AttunementCleric, Druid nebo Paladin uctívající Cambiela
TémataVoda, paměť, pravda, léčení
Současný stavPodle většiny učenců již není celistvý

Popis artefaktu

Nerhael připomíná dlouhé žezlo z bělavé perleti prorostlé živým korálem. Hlavici tvoří obrovská spirálová lastura, v jejímž nitru lze slyšet šum oceánu bez ohledu na místo, kde se artefakt nachází. Po celé délce proudí modravé světlo připomínající mořské proudy.

Ve tmě povrch září jemným tyrkysovým světlem a ve vodě se kolem něj tvoří drobné světélkující organismy.

Původ

Podle nejstarších legend vznikl Nerhael z první lastury, která vyrostla na pobřeží Velkého Aethernia před vznikem smrtelných ras. Aiu do ní měl vložit paměť světa, Ceneré jí darovat hlas proudící vody a Cambiel z ní následně vytvořit své žezlo.

Stejná tradice vypráví, že Cambiel skrze Nerhael naslouchal každé řece, moři i kapce deště. Tato vyprávění patří k legendárnímu původu artefaktu, nikoli k objektivně potvrzeným dějinám.

Symbolika a význam

Nerhael spojuje Cambielova témata vody, paměti, pravdy, léčení a klidu. Paměť umožňuje odhalit pravdu, pravda může otevřít cestu k léčení a mimořádná moc artefaktu vyžaduje odpovědnost za způsob, jakým je použita.

Jeho kletba ukazuje důsledky zrady a osobního zneužití moci. Jde však o vlastnost Nerhaelu, nikoli o univerzální zákon Cambielovy víry.

„Moře nikdy nezapomíná. Jen čeká, až se naučíš naslouchat.“

Současný stav

Podle většiny učenců již Nerhael neexistuje v celku. Tradice jeho osud spojuje se třemi relikviemi, jejichž popisované polohy nejsou na této stránce vydávány za objektivně potvrzenou skutečnost.

Lastura Prvního Oceánu

Má být ukryta v zatopeném chrámu pod korálovým městem Ahakadie. Zdroj tuto informaci uvádí v rámci učenecké tradice o rozdělení artefaktu.

Žezlo Proudů

Má je střežit poslední velekněz Cambiela v tajném klášteře na ostrově Bathos. Jeho identita, jméno kláštera ani přesnější poloha nejsou doloženy.

Perla Paměti

Podle legendy se ztratila v Ner'Thalassu a opatruje ji pradávná velryba starší než Rozlomení Aethernia. Tradice neuvádí její jméno, druh, motivaci ani přesnou lokaci.

Mnozí věří, že opětovné spojení tří částí by Nerhael probudilo a vody Epigany by odhalily tajemství sahající až před Válku Titánů. Jde o víru a předpověď, nikoli o potvrzený výsledek či návod ke složení artefaktu.

Herní využití

Nerhael může vystupovat jako mimořádně mocný příběhový artefakt Cambielova kultu nebo jako předmět pátrání spojeného s jeho údajnými částmi. Zdroj však neurčuje doporučenou úroveň družiny, způsob nalezení fragmentů, mechanismus jejich spojení ani následek případného obnovení žezla.

Jeho schopnosti podporují léčení, práci s pamětí, klid a moc oceánu. Kletba současně vytváří osobní riziko pro nositele, který by artefakt využil ke zradě či vlastnímu prospěchu.

Herní pravidla

Homebrew artefakt
Zobrazit kompletní pravidla Nerhaelu

Attunement

Vyžaduje naladění Clericem, Druidem nebo Paladinem uctívajícím Cambiela.

Základní bonusy

  • +3 Quarterstaff,
  • +3 bonus ke Spell Attack,
  • +3 bonus ke Spell Save DC.

Pasivní schopnosti

Hlas oceánu

Nositel získává Swim Speed 60 ft., může neomezeně dýchat pod vodou a rozumí všem vodním tvorům.

Paměť vody

Stačí se dotknout vody. Po jedné minutě meditace může nositel položit DM jednu otázku týkající se minulosti tohoto místa. DM odpoví vizí a neexistuje časový limit.

Voda nikdy nelže

Nositel má trvalé účinky Detect Magic a Detect Evil and Good, ale pouze na bytosti nebo předměty odrážející se ve vodě.

Aktivní schopnosti

Příliv života

Použití: 3× za Long Rest.

Nerhael sesílá Mass Cure Wounds bez spotřeby spell slotu s účinkem odpovídajícím použití spell slotu 9. úrovně. Síla nezávisí na spell slotech nositele.

Každá uzdravená bytost navíc odstraní Frightened, Charmed a jednu nemoc.

Tichý oceán

Použití: 1× Long Rest · Trvání: 1 minuta · Oblast: poloměr 60 stop.

Uvnitř nelze lhát (Zone of Truth), nelze používat Thunder Damage, všechny iluze okamžitě selhávají a všichni mají Advantage na Wisdom Saving Throws. V prostoru panuje naprostý klid.

Vlna paměti

Použití: 2× Long Rest.

Nositel se dotkne bytosti a může vrátit všechny ztracené vzpomínky, odstranit účinky Modify Memory, odstranit dlouhodobé šílenství nebo prolomit magické zapomnění.

Povolání oceánu

Použití: 1× za sedm dní.

Nositel vyvolá Prastarého ducha oceánu. Použije statistiky Ancient Dragon Turtle, je neutrální, neútočí první a slouží jednu hodinu.

Ultimátní schopnost

Oceán Prvního snu

Použití: 1× za měsíc · Trvání: 1 minuta.

Cambiel skrze Nerhael na okamžik otevře paměť světa. Po dobu účinku:

  • zastaví všechny bouře,
  • utiší všechny vody v okruhu několika kilometrů,
  • všechny bytosti si vybaví nejšťastnější okamžik svého života,
  • všechny démonické bytosti mají Disadvantage na všechny hody,
  • spojenci získají Resistance na veškeré poškození, regeneraci 20 HP na začátku kola a Advantage na všechny Saving Throws.

Po skončení je uživatel vyčerpán a získá 2 úrovně Exhaustion.

Kletba artefaktu

Nerhael nesnáší lež. Pokud nositel vědomě zradí spojence nebo zneužije svou moc pro osobní zisk:

  • přijde o všechny schopnosti artefaktu,
  • začne zapomínat vlastní minulost,
  • po každém Long Rest musí uspět na DC 18 Wisdom Save.

Při neúspěchu ztratí jednu významnou osobní vzpomínku, dokud znovu nezíská Cambielovu přízeň. Zdroj neurčuje postup pro opětovné získání přízně; ten zůstává na Vypravěči.

Dochovaný text

Autorský kanon
Nerhael – Žezlo Prvotní Lastury

Legendární artefakt Cambiela, Vládce vodních hlubin

„Moře nikdy nezapomíná. Jen čeká, až se naučíš naslouchat.“

Podle nejstarších legend vznikl Nerhael z první lastury, která vyrostla na břehu Velkého Aethernia ještě před vznikem smrtelných ras. Když Aiu a Ceneré poprvé stanuli na pobřeží prvního oceánu, vložil Aiu do této lastury paměť světa a Ceneré jí darovala hlas proudící vody. Cambiel z ní následně vytvořil své žezlo a od té doby skrze něj naslouchal každé řece, každému moři i každé kapce deště.

Po Rozlomení Aethernia se Nerhael ztratil. Vypráví se, že se rozpadl na tři části a k jeho probuzení je třeba znovu spojit všechny fragmenty v jeho Vzdálené říši Ner'Thalass.

Popis

Nerhael připomíná dlouhé žezlo z bělavé perleti prorostlé živým korálem. Hlavici tvoří obrovská spirálová lastura, v jejímž nitru lze slyšet šum oceánu bez ohledu na to, kde se artefakt nachází. Po celé délce žezla proudí modravé světlo připomínající mořské proudy.

Ve tmě jeho povrch září jemným tyrkysovým světlem a ve vodě se kolem něj tvoří drobné světelkující organismy.

Artefakt (Legendary, vyžaduje naladění Clericem, Druidem nebo Paladinem uctívajícím Cambiela)

Žezlo funguje jako +3 Quarterstaff.

Uděluje:

  • +3 bonus ke Spell Attack.
  • +3 bonus ke Spell Save DC.

Pasivní vlastnosti

Hlas oceánu

Nositel:

  • získává Swim Speed 60 ft.,
  • může neomezeně dýchat pod vodou,
  • rozumí všem vodním tvorům.

Paměť vody

Stačí se dotknout vody.

Po jedné minutě meditace můžeš položit DM jednu otázku týkající se minulosti tohoto místa.

Například:

  • Kdo zde zemřel?
  • Co zde bylo před tisíci lety?
  • Jak vznikla tato zřícenina?

DM odpoví vizí.

Neexistuje časový limit.

Voda nikdy nelže

Máš trvalé účinky:

  • Detect Magic
  • Detect Evil and Good

ale pouze na bytosti nebo předměty odrážející se ve vodě.

Aktivní schopnosti

Příliv života

(3× za Long Rest)

Sesílá bez slotu:

Mass Cure Wounds

na maximální úrovni.

Každá uzdravená bytost navíc:

  • odstraní Frightened
  • odstraní Charmed
  • odstraní jednu nemoc.

Tichý oceán

(1× Long Rest)

Na jednu minutu vytvoříš oblast o poloměru 60 stop.

Uvnitř:

  • nelze lhát (Zone of Truth),
  • nelze používat Thunder Damage,
  • všechny iluze okamžitě selhávají,
  • všichni mají Advantage na Wisdom Saving Throws.

V prostoru panuje naprostý klid.

Vlna paměti

(2× Long Rest)

Dotkneš se bytosti.

Můžeš:

  • vrátit všechny ztracené vzpomínky,
  • odstranit účinky Modify Memory,
  • odstranit dlouhodobé šílenství,
  • prolomit magické zapomnění.

Povolání oceánu

(1× za sedm dní)

Vyvoláš Prastarého ducha oceánu.

Použij statistiky Ancient Dragon Turtle, ale:

  • je neutrální,
  • neútočí první,
  • slouží jednu hodinu.

Ultimátní schopnost

Oceán Prvního snu

(1× za měsíc)

Cambiel skrze Nerhael na okamžik otevře paměť světa.

Po dobu jedné minuty:

  • zastaví všechny bouře,
  • utiší všechny vody v okruhu několika kilometrů,
  • všechny bytosti si vybaví nejšťastnější okamžik svého života,
  • všechny démonické bytosti mají Disadvantage na všechny hody,
  • spojenci získají:
  • Resistance na veškeré poškození,
  • regeneraci 20 HP na začátku kola,
  • Advantage na všechny Saving Throws.

Po skončení efektu je uživatel vyčerpán (2 úrovně Exhaustion).

Kletba artefaktu

Nerhael nesnáší lež.

Pokud nositel vědomě zradí spojence nebo zneužije svou moc pro osobní zisk:

  • přijde o všechny schopnosti artefaktu,
  • začne zapomínat vlastní minulost,
  • po každém Long Rest musí uspět na DC 18 Wisdom Save.

Při neúspěchu ztratí jednu významnou osobní vzpomínku, dokud znovu nezíská Cambielovu přízeň.

Současný osud artefaktu

Podle většiny učenců již Nerhael neexistuje v celku.

Je rozdělen na tři relikvie:

  • Lastura Prvního Oceánu – ukrytá v zatopeném chrámu pod korálovým městem Ahakadie.
  • Žezlo Proudů – střeží poslední velekněz Cambiela v tajném klášteře na ostrově Bathos.
  • Perla Paměti – ztratila se ve Vzdálené říši Ner'Thalass, kde ji podle legend opatruje pradávná velryba starší než samotné Rozlomení Aethernia.

Teprve spojením všech tří částí může být Nerhael znovu probuzen. Mnozí věří, že až se tak stane, vody Epigany odhalí všechna tajemství, která po tisíciletí ukrývaly – včetně vzpomínek na dobu před Válkou Titánů.