Artefakt

Astrelion

Hvězdný astroláb Prvního snu

Legendární artefakt vytvořený Aiuem pro Azodela nemapuje hvězdy, ale osud. Jeho plná moc souvisí s Pravým jménem a od Rozlomení Aethernia je Astrelion považován za ztracený.

Astrelion jako soustava zlatých kružnic, stříbrných ramen a krystalických čoček mapujících osud.

Rychlý přehled

Astrelion je nejvzácnější relikvie připisovaná Azodelovi. Podle legend jej Aiu vytvořil jako dar pro svého prvorozeného syna a určil jej k mapování samotného osudu.

KategorieArtefakt
TvůrceAiu
Původní vlastníkAzodel
FunkceMapování osudu
NaladěníAno
Souvisí sPravé jméno
Současný stavZtracen

Popis artefaktu

Astrelion tvoří soustavy zlatých kružnic, stříbrných ramen a krystalických čoček. Jednotlivé části se neustále pohybují, jako by sledovaly souhvězdí, která na žádné známé obloze neexistují.

Astroláb není určen k běžnému určování polohy hvězd. Jeho proměnlivé hvězdné mapy zachycují osud a každá zobrazená hvězda má podle tradice odpovídat jedné živé duši na Epiganě.

Původ

Podle legend vytvořil Astrelion sám Aiu jako dar svému prvorozenému synovi Azodelovi ještě před Válkou Titánů. Jeho původním účelem nebylo sledovat známou oblohu, ale mapovat samotný osud.

Název Hvězdný astroláb Prvního snu i jedna z jeho schopností spojují relikvii s Prvním snem. Tradice však nevysvětluje podrobnosti jeho výroby a zachovává vznik artefaktu jako legendu.

Symbolika a význam

Hvězdy nikdy nelžou. Jen málokdo rozumí jejich řeči.

Astrelion spojuje hvězdy s životem a osudem. Když na jeho mapě hvězda zhasne, někdo podle tradice zemře; při narození člověka se naopak objeví nová jiskra. Hvězdy tak vystupují jako svědci života i možné budoucnosti.

Skutečnou moc artefaktu může odhalit pouze ten, kdo zná své Pravé jméno. Poznání budoucnosti je proto spojeno se sebepoznáním, pravdou a odpovědností za rozhodnutí, která z možných cest učiní skutečný osud.

Současný osud artefaktu

Po Rozlomení Aethernia byl Astrelion ztracen. Některé kroniky tvrdí, že jej ukrývají Hvězdní kartografové v Azodelově Vzdálené říši Astraeonu.

Jiné tradice říkají, že artefakt putuje světem a objevuje se pouze lidem, kteří stojí na prahu osudového rozhodnutí. Žádná z těchto možností není potvrzena jako jediná pravdivá.

Herní využití

Pro hráče

  • Artefakt je určen pro kleriky, wizardy, druidy a bardy splňující podmínky naladění.
  • Podporuje příběhy spojené s proroctvím, navigací a hledáním Pravého jména.
  • Jeho schopnosti pracují s minulostí, možnou budoucností a cestou mezi místy.

Pro vypravěče

  • Astrelion může předávat prorocké a hvězdné vize.
  • Může vstoupit do příběhu před významným rozhodnutím kampaně.
  • Jeho pohled na možné budoucnosti podporuje dramatické zvraty, aniž by budoucnost určoval jako neměnnou.
  • Ultimátní schopnost zdůrazňuje jedinečnost a neopakovatelnost artefaktu.

Herní pravidla

Herní pravidla
Astrelion – DnD 5e vlastnosti

Astrelion

Wondrous Item, Artifact (requires attunement by a Cleric, Wizard, Druid or Bard with Wisdom or Intelligence 16+)

Pasivní vlastnosti

Oči hvězd

  • Darkvision 300 ft.
  • Vidíš skrze běžnou i magickou tmu do vzdálenosti 120 ft.
  • Máš výhodu na všechny hody Perception, Insight a Survival prováděné pod noční oblohou.

Nebeský kartograf

Nemůžeš se přirozenou cestou ztratit.

Teleportace, Plane Shift ani jiné efekty tě nikdy nepřenesou na nesprávné místo.

Paměť souhvězdí

Máš trvale připravena kouzla:

  • Guidance
  • Guiding Bolt
  • Augury

Nezapočítávají se do počtu připravených kouzel.

Hvězdné schopnosti

Cesta poutníka

(3 charges)

Jako akci můžeš seslat:

Dimension Door

bez spotřebování spell slotu.

Obnoví se každý úsvit.

První sen

(1× Long Rest)

Sesíláš:

Legend Lore

bez materiálních komponent.

Místo běžného popisu obdržíš živou hvězdnou vizi minulosti.

Hvězdná konjunkce

(1× Long Rest)

Na jednu minutu vytvoříš oblast o poloměru 60 stop.

Spojenci uvnitř získají:

  • Advantage na Wisdom Saving Throws
  • Advantage na Death Saving Throws
  • +2 AC
  • Resistance vůči Psychic damage.

Nepřátelé mají Disadvantage na útoky proti tvorům uvnitř oblasti.

Čtení osudu

(1× za týden)

Vybereš jednu bytost, kterou vidíš.

DM musí pravdivě odpovědět na tři otázky o její možné budoucnosti.

Budoucnost není pevně daná.

Odpovědi popisují nejpravděpodobnější vývoj.

Ultimátní schopnost

Souhvězdí Prvního snu

(1× za život nositele)

Astrelion otevře na několik okamžiků okno do Vzdálené říše Azodela.

Po dobu jednoho kola:

  • čas se zastaví pro všechny kromě nositele,
  • nositel může vykonat tři plné tahy,
  • může přesunout libovolný počet spojenců na viditelná místa,
  • automaticky uspěje na jednom hodu dle vlastního výběru,
  • může položit DM jedinou otázku týkající se osudu kampaně a získá pravdivou odpověď ve formě hvězdné vize.

Po použití této schopnosti Astrelion zhasne a zmizí ze světa. Podle legend se znovu objeví až tehdy, když jiná duše nalezne své Pravé jméno.

Prokletí artefaktu

Hvězdy vidí vše.

Po každém použití některé z hlavních schopností (kromě pasivních efektů) musí nositel uspět v DC 18 Wisdom Saving Throw.

Při neúspěchu začne slyšet zpěv hvězd. Po dobu následujících 24 hodin:

  • má nevýhodu na Charisma (Deception) hody – není schopen vědomě lhát,
  • nemůže zatajit pravdu, pokud je přímo dotázán,
  • každou noc prožívá prorocké sny, jejichž význam určuje DM.

Azodelovi kněží nepovažují tento účinek za prokletí, ale za připomínku svého nejvyššího učení:

„Hvězdy ukazují cestu pouze těm, kteří se odváží dívat pravdě do očí.“

Prokletí

Prokletí Astrelionu obrací jeho nositele k pravdě. Po použití hlavních schopností může ztratit schopnost vědomě lhát, zatajit pravdu při přímé otázce a uniknout prorockým snům.

Azodelovi kněží tento účinek nepovažují za skutečné prokletí, ale za připomínku nejvyššího učení: poznání osudu vyžaduje odvahu dívat se pravdě do očí a přijmout odpovědnost za sebepoznání.

Dochovaný text

Autorský kanon
Astrelion – Hvězdný astroláb Prvního snu

Astrelion – Hvězdný astroláb Prvního snu

"Hvězdy nikdy nelžou. Jen málokdo rozumí jejich řeči."

Ze všech relikvií připisovaných Azodelovi je Astrelion považován za nejvzácnější. Podle legend jej vytvořil sám Aiu jako dar svému prvorozenému synovi ještě před Válkou Titánů. Astroláb nebyl určen k určování polohy hvězd, ale k mapování samotného osudu. Jeho soustavy zlatých kružnic, stříbrných ramen a krystalických čoček se neustále pohybují, jako by sledovaly pohyb souhvězdí, která na žádné známé obloze neexistují.

Říká se, že každá hvězda zobrazená na Astrelionu odpovídá jedné živé duši v Epiganě. Když některá hvězda zhasne, někdo zemře. Když se narodí nový člověk, na mapě se objeví nová jiskra. Skutečnou moc však dokáže odhalit pouze ten, kdo zná své Pravé jméno.

Po Rozlomení Aethernia byl Astrelion ztracen. Některé kroniky tvrdí, že jej ukrývají Hvězdní kartografové v Azodelově Vzdálené říši. Jiné říkají, že artefakt putuje světem a objevuje se pouze lidem stojícím na prahu osudového rozhodnutí.

Astrelion

Wondrous Item, Artifact (requires attunement by a Cleric, Wizard, Druid or Bard with Wisdom or Intelligence 16+)

Pasivní vlastnosti

Oči hvězd

  • Darkvision 300 ft.
  • Vidíš skrze běžnou i magickou tmu do vzdálenosti 120 ft.
  • Máš výhodu na všechny hody Perception, Insight a Survival prováděné pod noční oblohou.

Nebeský kartograf

Nemůžeš se přirozenou cestou ztratit.

Teleportace, Plane Shift ani jiné efekty tě nikdy nepřenesou na nesprávné místo.

Paměť souhvězdí

Máš trvale připravena kouzla:

  • Guidance
  • Guiding Bolt
  • Augury

Nezapočítávají se do počtu připravených kouzel.

Hvězdné schopnosti

Cesta poutníka

(3 charges)

Jako akci můžeš seslat:

Dimension Door

bez spotřebování spell slotu.

Obnoví se každý úsvit.

První sen

(1× Long Rest)

Sesíláš:

Legend Lore

bez materiálních komponent.

Místo běžného popisu obdržíš živou hvězdnou vizi minulosti.

Hvězdná konjunkce

(1× Long Rest)

Na jednu minutu vytvoříš oblast o poloměru 60 stop.

Spojenci uvnitř získají:

  • Advantage na Wisdom Saving Throws
  • Advantage na Death Saving Throws
  • +2 AC
  • Resistance vůči Psychic damage.

Nepřátelé mají Disadvantage na útoky proti tvorům uvnitř oblasti.

Čtení osudu

(1× za týden)

Vybereš jednu bytost, kterou vidíš.

DM musí pravdivě odpovědět na tři otázky o její možné budoucnosti.

Budoucnost není pevně daná.

Odpovědi popisují nejpravděpodobnější vývoj.

Ultimátní schopnost

Souhvězdí Prvního snu

(1× za život nositele)

Astrelion otevře na několik okamžiků okno do Vzdálené říše Azodela.

Po dobu jednoho kola:

  • čas se zastaví pro všechny kromě nositele,
  • nositel může vykonat tři plné tahy,
  • může přesunout libovolný počet spojenců na viditelná místa,
  • automaticky uspěje na jednom hodu dle vlastního výběru,
  • může položit DM jedinou otázku týkající se osudu kampaně a získá pravdivou odpověď ve formě hvězdné vize.

Po použití této schopnosti Astrelion zhasne a zmizí ze světa. Podle legend se znovu objeví až tehdy, když jiná duše nalezne své Pravé jméno.

Prokletí artefaktu

Hvězdy vidí vše.

Po každém použití některé z hlavních schopností (kromě pasivních efektů) musí nositel uspět v DC 18 Wisdom Saving Throw.

Při neúspěchu začne slyšet zpěv hvězd. Po dobu následujících 24 hodin:

  • má nevýhodu na Charisma (Deception) hody – není schopen vědomě lhát,
  • nemůže zatajit pravdu, pokud je přímo dotázán,
  • každou noc prožívá prorocké sny, jejichž význam určuje DM.

Azodelovi kněží nepovažují tento účinek za prokletí, ale za připomínku svého nejvyššího učení:

„Hvězdy ukazují cestu pouze těm, kteří se odváží dívat pravdě do očí.“