Klerici

Klerici Azodela

Poutníci hvězd, pravdy a vlastní cesty

Služebníci Azodela jsou poutníci, astronomové, kartografové a filozofové, kteří skrze hvězdy, pravdu a sebepoznání pomáhají druhým nalézt vlastní cestu.

Klerik Azodela jako poutník, astronom a průvodce pod hvězdnou oblohou.

Rychlý přehled

Klerici Azodela nevnucují jedinou správnou cestu. Putují světem, studují hvězdy a pomáhají lidem hledat vlastní směr prostřednictvím pravdy a sebepoznání.

PatronAzodel
Typické rolePoutník, astronom, kartograf
Oficiální doményKnowledge, Twilight, Arcana
Homebrew doménaStar Domain
Hlavní motivPravda a vlastní cesta

Kdo jsou Klerici Azodela

Klerici Azodela se výrazně liší od kněží většiny ostatních Aspektů. Nejsou kazateli ani bojovníky víry, ale poutníky, astronomy, léčiteli zlomené mysli, kartografy neznámých krajů, filozofy a proroky.

Jejich úkolem není obracet ostatní na víru ani jim vnucovat jedinou správnou cestu. Pomáhají lidem nalézt vlastní směr a hledat Pravé jméno. Věří, že každý člověk má své místo mezi hvězdami a že osud není pevně napsaný, ale vzniká každým rozhodnutím.

Filozofie víry

Víra Azodelových kleriků stojí na pravdě, sebepoznání a svobodné vůli. Jejich posláním je být světlem, které nepřemáhá temnotu silou, ale pomáhá druhým nalézt vlastní směr i v nejtemnějších nocích.

Putování je pro ně modlitbou a mapa symbolem pravdy: musí zobrazovat svět takový, jaký je, nikoli jaký by si jej člověk přál. Stejně důležité je hledání Pravého jména, protože nikdo podle jejich kodexu není hotovým dílem.

Neukazuj cestu násilím — ukaž oblohu.

Chrámy a způsob života

Chrámům Azodela často dominují observatoře, hvězdné mapy, rozsáhlé knihovny a otevřené terasy obrácené k noční obloze. Studium hvězd, kronik, historie a filozofie je přirozenou součástí služby.

Mnozí klerici tráví celé týdny na cestách. Putování považují za jednu z nejvyšších forem modlitby a za příležitost pomáhat lidem, kteří hledají vlastní cestu.

Domény Azodela

Domény vyjadřují různé stránky Azodelovy víry: poznání, ochranu pod noční oblohou, kosmickou magii a vedení skrze hvězdy.

Oficiální domény

Knowledge Domain

D&D 5e

Poznání, kroniky, astronomie, historie, filozofie a hledání pravdy.

Twilight Domain

D&D 5e

Noční nebe, ochrana poutníků, světlo uprostřed temnoty, klid duše.

Arcana Domain

D&D 5e

Poznání kosmické magie, hvězdných zákonů a tajemství Prvního snu.

Homebrew doména

Star Domain

HomebrewD&D 5e

Unikátní doména Epigany zaměřená na proroctví, hvězdné světlo, inspiraci a vedení poutníků.

Herní pravidla

Pravidla Star Domain

Oficiální domény jsou popsány pouze z hlediska lore. Kompletní homebrew mechaniky Star Domain jsou v původním znění uvedeny v rozbalovací části.

Zobrazit Homebrew pravidla Star Domain

Bonusová kouzla Domény hvězd

Úroveň klerikaKouzla
1.Guiding Bolt, Detect Magic
3.Moonbeam, Misty Step
5.Beacon of Hope, Hypnotic Pattern
7.Divination, Dimension Door
9.Dream, Wall of Light

Channel Divinity

Hvězdná konjunkce

Jako akci vytvoříš kolem sebe hvězdnou konstelaci o poloměru 30 stop trvající 1 minutu.

Spojenci uvnitř oblasti:

  • mají Advantage na Wisdom Saving Throws,
  • nemohou být Frightened,
  • získávají +1d4 ke všem Intelligence, Wisdom a Charisma checkům.

Nepřátelé v oblasti mají nevýhodu na Stealth.

Nebeská orientace

Jednou za krátký odpočinek můžeš položit DM jedinou otázku týkající se:

  • směru,
  • cesty,
  • rozhodnutí,
  • ztracené osoby,
  • správného postupu.

DM musí odpovědět pravdivým znamením, symbolem nebo krátkou vizí podobně jako kouzlo Augury, ale mnohem konkrétněji.

Doménové schopnosti

1. úroveň — Hvězdné vědomí

Pokud stojíš pod otevřenou noční oblohou:

  • Advantage na Insight
  • Advantage na Perception
  • Advantage na Survival při navigaci.

Navíc vždy znáš světové strany.

2. úroveň — Pravé jméno

Po minutě rozhovoru s bytostí můžeš jednou za dlouhý odpočinek odhalit část její skutečné podstaty.

DM sdělí jednu pravdivou informaci, například:

  • největší strach,
  • skutečný cíl,
  • nejhlubší lítost,
  • nejsilnější touhu.

6. úroveň — Světlo mezi hvězdami

Kdykoliv sesíláš kouzlo, které léčí nebo chrání spojence, můžeš jednomu tvorovi v dosahu 30 stop udělit:

temporary HP = tvůj Wisdom modifier + proficiency bonus.

8. úroveň — Nebeský průvodce

Jednou za kolo můžeš při zásahu kouzlem způsobit navíc

1d8 Radiant damage

(na 14. úrovni 2d8).

Pokud se boj odehrává v noci pod otevřenou oblohou, zranění se mění na 2d8, resp. 3d8.

17. úroveň — Avatar souhvězdí

Jednou za dlouhý odpočinek na 1 minutu získáš:

  • Flying Speed 40 ft.
  • Resistance vůči Psychic, Radiant a Necrotic damage.
  • Darkvision 300 ft.
  • Nemůžeš být Charmed ani Frightened.
  • Každý spojenec začínající tah do 30 stop získá 10 Temporary HP.

Tvé tělo během této doby připomíná živou noční oblohu posetou hvězdami.

Božská požehnání Azodela

Hvězdný kompas

Nikdy se nemůžeš přirozenou cestou ztratit.

Magické efekty tě mohou zmást, ale vždy cítíš správný směr.

Tichá inspirace

Po každém dlouhém odpočinku můžeš jednomu spojenci udělit Star Inspiration.

Během následujících 24 hodin si může jednou přidat 1d8 k libovolnému hodu d20.

Paměť souhvězdí

Jednou za den můžeš seslat Legend Lore týkající se místa, které právě pozoruješ pod hvězdnou oblohou. Místo úplné historie získáš sérii symbolických vizí z jeho minulosti.

Světlo poutníků

Spojenci cestující s tebou:

  • nepotřebují házet na orientaci v divočině,
  • mají Advantage proti únavě způsobené dlouhou cestou,
  • během nočního odpočinku nemohou být překvapeni běžnými tvory.

Kodex kleriků Azodela

Pět hvězdných slibů

Kněží Pána hvězd skládají při zasvěcení Pět hvězdných slibů:

  1. Nikdy nezakrývej pravdu před tím, kdo je připraven ji přijmout.
  2. Neukazuj cestu násilím — ukaž oblohu.
  3. Každá mapa musí zobrazovat svět takový, jaký je, ne jaký si přeješ, aby byl.
  4. Pod hvězdami nesmíš prolít nevinnou krev.
  5. Nikdy nepřestaň hledat své Pravé jméno, protože nikdo není hotovým dílem.

Na rozdíl od mnoha jiných kultů není nejvyšším ideálem Azodelových kleriků vítězství nad nepřítelem. Jejich posláním je stát se světlem, které nepřemáhá temnotu silou, ale pomáhá druhým nalézt vlastní směr i v těch nejtemnějších nocích.

Typický klerik Azodela

Může být poutníkem trávícím týdny na cestách, kartografem neznámých krajů, astronomem studujícím noční oblohu, prorokem sledujícím možné budoucnosti, filozofem hledajícím pravdu nebo léčitelem zlomené mysli.

Herní inspirace

Klerik Azodela hledá pravdu a pomáhá druhým nalézt směr, aniž by rozhodoval za ně.

  • hledání vlastního Pravého jména,
  • život na cestách a putování jako modlitba,
  • práce s proroctvím a možnými budoucnostmi,
  • konflikt pravdy a soucitu,
  • pomoc lidem nalézt vlastní směr,
  • svobodná vůle a odpovědnost za vlastní rozhodnutí.

Dochovaný text

Autorský kanon
Klerik Azodela – Pán hvězd, Strážce nočního nebe

Klerik Azodela – Pán hvězd, Strážce nočního nebe

Klerici Azodela se výrazně liší od kněží většiny ostatních Aspektů. Nejsou kazateli ani bojovníky víry. Jsou poutníky, astronomy, léčiteli zlomené mysli, kartografy neznámých krajů, filozofy a proroky. Jejich úkolem není obracet ostatní na víru, ale pomoci jim nalézt vlastní cestu. Věří, že každý člověk má své místo mezi hvězdami a že osud není pevně napsaný, ale tvoří se každým rozhodnutím.

Chrámům Azodela často dominují observatoře, hvězdné mapy, rozsáhlé knihovny a otevřené terasy obrácené k noční obloze. Mnozí jeho kněží tráví celé týdny na cestách, protože právě putování je považováno za jednu z nejvyšších forem modlitby.

Domény kleriků Azodela

Knowledge Domain (Player's Handbook)

Poznání, kroniky, astronomie, historie, filozofie a hledání pravdy.

Twilight Domain (Tasha's Cauldron of Everything)

Noční nebe, ochrana poutníků, světlo uprostřed temnoty, klid duše.

Arcana Domain (Sword Coast Adventurer's Guide)

Poznání kosmické magie, hvězdných zákonů a tajemství Prvního snu.

Homebrew — Star Domain (Doména Hvězd)

Unikátní doména Epigany zaměřená na proroctví, hvězdné světlo, inspiraci a vedení poutníků.

Bonusová kouzla Domény hvězd

Úroveň klerikaKouzla
1.Guiding Bolt, Detect Magic
3.Moonbeam, Misty Step
5.Beacon of Hope, Hypnotic Pattern
7.Divination, Dimension Door
9.Dream, Wall of Light

Channel Divinity

Hvězdná konjunkce

Jako akci vytvoříš kolem sebe hvězdnou konstelaci o poloměru 30 stop trvající 1 minutu.

Spojenci uvnitř oblasti:

  • mají Advantage na Wisdom Saving Throws,
  • nemohou být Frightened,
  • získávají +1d4 ke všem Intelligence, Wisdom a Charisma checkům.

Nepřátelé v oblasti mají nevýhodu na Stealth.

Nebeská orientace

Jednou za krátký odpočinek můžeš položit DM jedinou otázku týkající se:

  • směru,
  • cesty,
  • rozhodnutí,
  • ztracené osoby,
  • správného postupu.

DM musí odpovědět pravdivým znamením, symbolem nebo krátkou vizí podobně jako kouzlo Augury, ale mnohem konkrétněji.

Doménové schopnosti

1. úroveň — Hvězdné vědomí

Pokud stojíš pod otevřenou noční oblohou:

  • Advantage na Insight
  • Advantage na Perception
  • Advantage na Survival při navigaci.

Navíc vždy znáš světové strany.

2. úroveň — Pravé jméno

Po minutě rozhovoru s bytostí můžeš jednou za dlouhý odpočinek odhalit část její skutečné podstaty.

DM sdělí jednu pravdivou informaci, například:

  • největší strach,
  • skutečný cíl,
  • nejhlubší lítost,
  • nejsilnější touhu.

6. úroveň — Světlo mezi hvězdami

Kdykoliv sesíláš kouzlo, které léčí nebo chrání spojence, můžeš jednomu tvorovi v dosahu 30 stop udělit:

temporary HP = tvůj Wisdom modifier + proficiency bonus.

8. úroveň — Nebeský průvodce

Jednou za kolo můžeš při zásahu kouzlem způsobit navíc

1d8 Radiant damage

(na 14. úrovni 2d8).

Pokud se boj odehrává v noci pod otevřenou oblohou, zranění se mění na 2d8, resp. 3d8.

17. úroveň — Avatar souhvězdí

Jednou za dlouhý odpočinek na 1 minutu získáš:

  • Flying Speed 40 ft.
  • Resistance vůči Psychic, Radiant a Necrotic damage.
  • Darkvision 300 ft.
  • Nemůžeš být Charmed ani Frightened.
  • Každý spojenec začínající tah do 30 stop získá 10 Temporary HP.

Tvé tělo během této doby připomíná živou noční oblohu posetou hvězdami.

Božská požehnání Azodela

Hvězdný kompas

Nikdy se nemůžeš přirozenou cestou ztratit.

Magické efekty tě mohou zmást, ale vždy cítíš správný směr.

Tichá inspirace

Po každém dlouhém odpočinku můžeš jednomu spojenci udělit Star Inspiration.

Během následujících 24 hodin si může jednou přidat 1d8 k libovolnému hodu d20.

Paměť souhvězdí

Jednou za den můžeš seslat Legend Lore týkající se místa, které právě pozoruješ pod hvězdnou oblohou. Místo úplné historie získáš sérii symbolických vizí z jeho minulosti.

Světlo poutníků

Spojenci cestující s tebou:

  • nepotřebují házet na orientaci v divočině,
  • mají Advantage proti únavě způsobené dlouhou cestou,
  • během nočního odpočinku nemohou být překvapeni běžnými tvory.

Kodex kleriků Azodela

Kněží Pána hvězd skládají při zasvěcení Pět hvězdných slibů:

  1. Nikdy nezakrývej pravdu před tím, kdo je připraven ji přijmout.
  2. Neukazuj cestu násilím — ukaž oblohu.
  3. Každá mapa musí zobrazovat svět takový, jaký je, ne jaký si přeješ, aby byl.
  4. Pod hvězdami nesmíš prolít nevinnou krev.
  5. Nikdy nepřestaň hledat své Pravé jméno, protože nikdo není hotovým dílem.

Na rozdíl od mnoha jiných kultů není nejvyšším ideálem Azodelových kleriků vítězství nad nepřítelem. Jejich posláním je stát se světlem, které nepřemáhá temnotu silou, ale pomáhá druhým nalézt vlastní směr i v těch nejtemnějších nocích.