Hratelný archetyp

Klerici Nathaka

Kněží Stínu, Ticha a Poslední otázky

Pronásledovaní kněží, jejichž víra stojí na pochybnosti, hledání pravdy a přijímání konečnosti.

Klerik Nathaka, kněz Stínu, Ticha a Poslední otázky.

Rychlý přehled

Nathakovi klerici hledají smysl světa skrze pochybnost, otázky a přijetí konečnosti. Neusilují o bezhlavé ničení; snaží se porozumět tomu, čemu se ostatní často vyhýbají.

BožstvoNathak
PostaveníJeden z nejpronásledovanějších duchovních řádů Epigany
Témata víryPochybnost, konečnost, pravda a přijetí konce
Typické roleFilozofové, poutníci, pohřební kněží, průvodci umírajících, vykladači snů a učenci
DoményGrave, Death a Trickery
Homebrew doménaDomain of Oblivion

Víra a poslání

Klerici Nathaka patří mezi nejpronásledovanější duchovní řády Epigany. Bývají považováni za kacíře, šiřitele beznaděje nebo služebníky démonů, toto označení však nevystihuje jejich vlastní pojetí víry.

Neusilují o bezhlavé ničení světa, ale o pochopení jeho smyslu. Jsou filozofy, poutníky, správci pohřebních obřadů, vykladači snů, průvodci umírajících a učenci, kteří se zabývají otázkami, jimž se ostatní vyhýbají.

Pochybnost považují za první krok k pravému poznání. Učí přijímat konečnost a odmítají slepou jistotu, víru bez otázek i poznání, které se přestalo vyvíjet.

Aiu učí tvořit. Ceneré učí chránit život. Nathak učí přijímat konečnost.

Proto bývají Nathakovi kněží přítomni u posledního dechu člověka. Ne proto, aby jej zachránili, ale aby mu pomohli odejít beze strachu.

Domény Nathaka

Domény zachycují různé podoby Nathakovy víry: přirozený konec života, nevyhnutelnost posledního rozsudku, hledání pravdy za maskou a schopnost nechat minulost odejít.

Grave Domain

D&D 5e

Nejčastější doména Nathakových kněží. Smrt zde není trestem, ale přirozeným zakončením života.

Klerici této domény pečují o hřbitovy, doprovázejí umírající a bojují proti těm, kteří narušují přirozený koloběh smrti.

Typičtí následovníci

  • Pohřební kněží
  • Strážci hrobek
  • Průvodci duší
  • Mniši ticha
  • Vykladači posledních snů

Death Domain

D&D 5e

Tuto doménu následují ti, kteří přijali nevyhnutelnost konce. Nejsou nutně vrahy, ale vykonavateli posledního rozsudku tam, kde již není jiné řešení.

Typičtí následovníci

  • Popravčí
  • Lovci nemrtvých
  • Temní paladini
  • Strážci zakázaných katakomb

Trickery Domain

D&D 5e

Nathak chápe, že pravda se často skrývá za maskou. Jeho kněží používají klam jako prostředek odhalení skutečnosti.

Typičtí následovníci

  • Mystikové
  • Putující filozofové
  • Špehové
  • Vykladači symbolů
  • Poutní kazatelé

Domain of Oblivion – Doména Zapomnění

Homebrew

Nejcharakterističtější Nathakova doména není primárně zaměřena na ničení paměti. Představuje schopnost pustit minulost, zapomenout bolest, ukončit utrpení a nechat odejít to, co již nemá zůstávat.

Její klerici jsou správci konců.

Zobrazit Homebrew pravidla Domény Zapomnění

Bonusová kouzla Domény Zapomnění

Úroveň klerikaKouzla
1Cause Fear, Disguise Self
3Silence, Mirror Image
5Bestow Curse, Fear
7Greater Invisibility, Phantasmal Killer
9Dream, Modify Memory

Channel Divinity – První pochybnost

Od 2. úrovně můžeš vyvolat Nathakovu pochybnost.

Vyber jednu možnost.

Hlas ticha

Bytosti dle tvé volby do 30 stop musí uspět na Wisdom Saving Throw.

Při neúspěchu:

  • nemohou používat reakce,
  • nemohou sesílat kouzla s verbální komponentou,
  • mají nevýhodu na první útok každého kola.

Efekt trvá 1 minutu (opakovaný save na konci kola).

Dotek zapomnění

Dotykem můžeš odstranit jednu vzpomínku.

Mechanicky:

  • ukončíš Charm,
  • ukončíš Fear,
  • ukončíš jednu krátkodobou psychickou podmínku,
  • nebo způsobíš cíli nevýhodu na Intelligence checky po dobu 1 hodiny.

Vyšší schopnosti Domény Zapomnění

Aura ticha (6. úroveň)

V okruhu 10 stop:

  • spojenci mají Advantage proti Fear a Charm,
  • nepřátelé mají nevýhodu na Concentration Saving Throws.
Stín vědomí (8. úroveň)

Jednou za kolo způsobují tvé útoky navíc:

1d8 Psychic Damage

(na 14. úrovni 2d8).

Poslední otázka (17. úroveň)

Jednou za dlouhý odpočinek vytvoříš na 1 minutu oblast o poloměru 30 stop.

Uvnitř oblasti:

  • nelze používat Legendary Resistance,
  • iluze automaticky selhávají,
  • všichni tvorové mají nevýhodu na lži (Charisma Deception),
  • bytosti s méně než polovinou životů mají nevýhodu na všechny Saving Throws proti tvým kouzlům.

Herní pravidla

Pravidla domén

Grave, Death a Trickery jsou na této stránce popsány pouze z hlediska Nathakova lore. Domain of Oblivion a Božská požehnání Nathaka jsou autorský homebrew obsah uvedený v dodaném znění.

Božská požehnání Nathaka

Homebrew

Zdroj neurčuje, jakým způsobem postava tato požehnání získává. Jsou proto uvedena jako samostatná skupina, nikoli jako automatické schopnosti Domény Zapomnění.

Dar posledního dechu

Jednou za dlouhý odpočinek můžeš stabilizovat umírající bytost bez dotyku.

Současně získá Resistance vůči veškerému poškození do začátku svého dalšího kola.

Oči pochybnosti

Wisdom modifier krát za dlouhý odpočinek můžeš jako bonusovou akci poznat, zda někdo lže, skrývá pravdu nebo sám pochybuje o svých slovech.

Nejde o Detect Thoughts. Pouze cítíš rozpor mezi myslí a řečí.

Ticho mezi slovy

Jako reakci můžeš přerušit kouzlo s verbální komponentou. Cíl musí uspět na Constitution Save.

Při neúspěchu slot neztrácí, ale kouzlo se nezdaří. Použití: Proficiency Bonus za dlouhý odpočinek.

Zapomenutá cesta

Jednou za dlouhý odpočinek můžeš seslat Misty Step bez spell slotu.

Po teleportaci jsi do začátku svého dalšího kola Invisible.

Přikázání Nathaka

Každý zasvěcený skládá Pět slibů Stínu.

  • Ptej se. Pochybnost je začátkem moudrosti.
  • Přijímej konec. Nic netrvá věčně. A právě proto má vše hodnotu.
  • Nelži sám sobě. Sebeklam je nejhlubší temnota.
  • Neulpívej. Minulost je učitel. Nikoli vězení.
  • Naslouchej tichu. Nejdůležitější odpovědi nebývají vysloveny nahlas.

Typický klerik Nathaka

Může to být starý mnich sedící celé dny na opuštěném hřbitově, poutník doprovázející umírající do posledních okamžiků, filozof zapisující otázky, na které neexistují odpovědi, nebo osamělý učenec studující zakázané svitky v ruinách dávno zapomenutých chrámů.

Nathakovy kněze nespojuje touha po smrti. Spojuje je odvaha podívat se do míst, kam se ostatní bojí pohlédnout.

„Kdo se nikdy neptá proč, nikdy skutečně neviděl svět.“

Dochovaný text

Autorský kanon
Klerici Nathaka – Kněží Stínu, Ticha a Poslední otázky

Klerici Nathaka – Kněží Stínu, Ticha a Poslední otázky

Klerici Nathaka patří mezi nejpronásledovanější duchovní řády Epigany. V očích většiny obyvatel jsou kacíři, šiřitelé beznaděje nebo služebníci démonů. Jen málokdo však skutečně rozumí jejich víře.

Nathakovi kněží neusilují o bezhlavé ničení světa.

Usilují o pochopení jeho smyslu.

Jsou filozofy, poutníky, správci pohřebních obřadů, vykladači snů, průvodci umírajících i učenci zkoumajícími zakázané otázky. Věří, že pochybnost není hříchem, ale prvním krokem k pravému poznání.

Tam, kde Aiu učí tvořit a Ceneré chránit život, Nathak učí přijímat konečnost.

Proto jsou jeho kněží často přítomni u posledního dechu člověka.

Ne aby jej zachránili.

Ale aby mu pomohli odejít beze strachu.

Jejich největším hříchem není zabíjení.

Je jím slepá jistota.

Víra, která odmítá otázky.

Poznání, které se přestalo vyvíjet.

Domény Nathaka

Grave Domain

Nejčastější doména Nathakových kněží.

Smrt zde není trestem.

Je přirozeným zakončením života.

Klerici této domény pečují o hřbitovy, doprovázejí umírající a bojují proti těm, kteří narušují přirozený koloběh smrti.

Typičtí následovníci

  • Pohřební kněží
  • Strážci hrobek
  • Průvodci duší
  • Mniši ticha
  • Vykladači posledních snů

Death Domain

Ti, kteří přijali nevyhnutelnost konce.

Nejsou nutně vrahy.

Jsou vykonavateli posledního rozsudku tam, kde již není jiné řešení.

Typičtí následovníci

  • Popravčí
  • Lovci nemrtvých
  • Temní paladini
  • Strážci zakázaných katakomb

Trickery Domain

Nathak chápe, že pravda se často skrývá za maskou.

Jeho kněží používají klam jako prostředek odhalení skutečnosti.

Typičtí následovníci

  • Mystikové
  • Putující filozofové
  • Špehové
  • Vykladači symbolů
  • Poutní kazatelé

Homebrew – Domain of Oblivion (Doména Zapomnění)

Nejcharakterističtější Nathakova doména.

Nejde o ničení paměti.

Jde o schopnost pustit minulost.

Zapomenout bolest.

Ukončit utrpení.

Nechat odejít to, co již nemá zůstávat.

Její klerici jsou správci konců.

Bonusová kouzla Domény Zapomnění

Úroveň klerikaKouzla
1Cause Fear, Disguise Self
3Silence, Mirror Image
5Bestow Curse, Fear
7Greater Invisibility, Phantasmal Killer
9Dream, Modify Memory

Channel Divinity – První pochybnost

Od 2. úrovně můžeš vyvolat Nathakovu pochybnost.

Vyber jednu možnost.

Hlas ticha

Bytosti dle tvé volby do 30 stop musí uspět na Wisdom Saving Throw.

Při neúspěchu:

  • nemohou používat reakce,
  • nemohou sesílat kouzla s verbální komponentou,
  • mají nevýhodu na první útok každého kola.

Efekt trvá 1 minutu (opakovaný save na konci kola).

Dotek zapomnění

Dotykem můžeš odstranit jednu vzpomínku.

Mechanicky:

  • ukončíš Charm,
  • ukončíš Fear,
  • ukončíš jednu krátkodobou psychickou podmínku,
  • nebo způsobíš cíli nevýhodu na Intelligence checky po dobu 1 hodiny.

Božská požehnání Nathaka

Dar posledního dechu

Jednou za dlouhý odpočinek můžeš stabilizovat umírající bytost bez dotyku.

Současně získá:

  • Resistance vůči veškerému poškození do začátku svého dalšího kola.

Oči pochybnosti

Wisdom modifier krát za dlouhý odpočinek můžeš jako bonusovou akci poznat, zda někdo:

  • lže,
  • skrývá pravdu,
  • nebo sám pochybuje o svých slovech.

Nejde o Detect Thoughts.

Pouze cítíš rozpor mezi myslí a řečí.

Ticho mezi slovy

Jako reakci můžeš přerušit kouzlo s verbální komponentou.

Cíl musí uspět na Constitution Save.

Při neúspěchu slot neztrácí, ale kouzlo se nezdaří.

Použití:

Proficiency Bonus za dlouhý odpočinek.

Zapomenutá cesta

Jednou za dlouhý odpočinek můžeš seslat:

Misty Step

bez spell slotu.

Po teleportaci jsi do začátku svého dalšího kola Invisible.

Vyšší schopnosti Domény Zapomnění

Aura ticha (6. úroveň)

V okruhu 10 stop:

  • spojenci mají Advantage proti Fear a Charm,
  • nepřátelé mají nevýhodu na Concentration Saving Throws.

Stín vědomí (8. úroveň)

Jednou za kolo způsobují tvé útoky navíc:

1d8 Psychic Damage

(na 14. úrovni 2d8).

Poslední otázka (17. úroveň)

Jednou za dlouhý odpočinek vytvoříš na 1 minutu oblast o poloměru 30 stop.

Uvnitř oblasti:

  • nelze používat Legendary Resistance,
  • iluze automaticky selhávají,
  • všichni tvorové mají nevýhodu na lži (Charisma Deception),
  • bytosti s méně než polovinou životů mají nevýhodu na všechny Saving Throws proti tvým kouzlům.

Přikázání Nathaka

Každý zasvěcený skládá Pět slibů Stínu.

Ptej se.

Pochybnost je začátkem moudrosti.

Přijímej konec.

Nic netrvá věčně.

A právě proto má vše hodnotu.

Nelži sám sobě.

Sebeklam je nejhlubší temnota.

Neulpívej.

Minulost je učitel.

Nikoli vězení.

Naslouchej tichu.

Nejdůležitější odpovědi nebývají vysloveny nahlas.

Typický klerik Nathaka

Může to být starý mnich sedící celé dny na opuštěném hřbitově.

Poutník doprovázející umírající do posledních okamžiků.

Filozof zapisující otázky, na které neexistují odpovědi.

Nebo osamělý učenec studující zakázané svitky v ruinách dávno zapomenutých chrámů.

Nathakovy kněze nespojuje touha po smrti.

Spojuje je odvaha podívat se do míst, kam se ostatní bojí pohlédnout.

Proto mezi nimi přetrvává staré rčení:

„Kdo se nikdy neptá proč, nikdy skutečně neviděl svět.“