Hratelný archetyp
Klerici Nathaka
Kněží Stínu, Ticha a Poslední otázky
Pronásledovaní kněží, jejichž víra stojí na pochybnosti, hledání pravdy a přijímání konečnosti.
Základní informace
O článku
- Status
- Rozpracováno
- Typ obsahu
- PostavyHratelný archetyp
- Typ postavy
- Hratelná
- Spoilery
- Veřejné
- Určeno pro
- Hráče
Obsah článku
- Božstvo
- Nathak
- Povolání
- Klerik
- Hlavní témata víry
- Pochybnost, konečnost, pravda a přijetí konce
- Typické role
- Filozofové, poutníci, správci pohřebních obřadů, průvodci umírajících, vykladači snů a učenci
- Domény
- Grave, Death, Trickery a Domain of Oblivion
- Homebrew
- Domain of Oblivion
- Klíčová entita
Rychlý přehled
Nathakovi klerici hledají smysl světa skrze pochybnost, otázky a přijetí konečnosti. Neusilují o bezhlavé ničení; snaží se porozumět tomu, čemu se ostatní často vyhýbají.
Víra a poslání
Klerici Nathaka patří mezi nejpronásledovanější duchovní řády Epigany. Bývají považováni za kacíře, šiřitele beznaděje nebo služebníky démonů, toto označení však nevystihuje jejich vlastní pojetí víry.
Neusilují o bezhlavé ničení světa, ale o pochopení jeho smyslu. Jsou filozofy, poutníky, správci pohřebních obřadů, vykladači snů, průvodci umírajících a učenci, kteří se zabývají otázkami, jimž se ostatní vyhýbají.
Pochybnost považují za první krok k pravému poznání. Učí přijímat konečnost a odmítají slepou jistotu, víru bez otázek i poznání, které se přestalo vyvíjet.
Aiu učí tvořit. Ceneré učí chránit život. Nathak učí přijímat konečnost.
Proto bývají Nathakovi kněží přítomni u posledního dechu člověka. Ne proto, aby jej zachránili, ale aby mu pomohli odejít beze strachu.
Domény Nathaka
Domény zachycují různé podoby Nathakovy víry: přirozený konec života, nevyhnutelnost posledního rozsudku, hledání pravdy za maskou a schopnost nechat minulost odejít.
Grave Domain
Nejčastější doména Nathakových kněží. Smrt zde není trestem, ale přirozeným zakončením života.
Klerici této domény pečují o hřbitovy, doprovázejí umírající a bojují proti těm, kteří narušují přirozený koloběh smrti.
Typičtí následovníci
- Pohřební kněží
- Strážci hrobek
- Průvodci duší
- Mniši ticha
- Vykladači posledních snů
Death Domain
Tuto doménu následují ti, kteří přijali nevyhnutelnost konce. Nejsou nutně vrahy, ale vykonavateli posledního rozsudku tam, kde již není jiné řešení.
Typičtí následovníci
- Popravčí
- Lovci nemrtvých
- Temní paladini
- Strážci zakázaných katakomb
Trickery Domain
Nathak chápe, že pravda se často skrývá za maskou. Jeho kněží používají klam jako prostředek odhalení skutečnosti.
Typičtí následovníci
- Mystikové
- Putující filozofové
- Špehové
- Vykladači symbolů
- Poutní kazatelé
Domain of Oblivion – Doména Zapomnění
Nejcharakterističtější Nathakova doména není primárně zaměřena na ničení paměti. Představuje schopnost pustit minulost, zapomenout bolest, ukončit utrpení a nechat odejít to, co již nemá zůstávat.
Její klerici jsou správci konců.
Zobrazit Homebrew pravidla Domény Zapomnění
Bonusová kouzla Domény Zapomnění
| Úroveň klerika | Kouzla |
|---|---|
| 1 | Cause Fear, Disguise Self |
| 3 | Silence, Mirror Image |
| 5 | Bestow Curse, Fear |
| 7 | Greater Invisibility, Phantasmal Killer |
| 9 | Dream, Modify Memory |
Channel Divinity – První pochybnost
Od 2. úrovně můžeš vyvolat Nathakovu pochybnost.
Vyber jednu možnost.
Hlas ticha
Bytosti dle tvé volby do 30 stop musí uspět na Wisdom Saving Throw.
Při neúspěchu:
- nemohou používat reakce,
- nemohou sesílat kouzla s verbální komponentou,
- mají nevýhodu na první útok každého kola.
Efekt trvá 1 minutu (opakovaný save na konci kola).
Dotek zapomnění
Dotykem můžeš odstranit jednu vzpomínku.
Mechanicky:
- ukončíš Charm,
- ukončíš Fear,
- ukončíš jednu krátkodobou psychickou podmínku,
- nebo způsobíš cíli nevýhodu na Intelligence checky po dobu 1 hodiny.
Vyšší schopnosti Domény Zapomnění
Aura ticha (6. úroveň)
V okruhu 10 stop:
- spojenci mají Advantage proti Fear a Charm,
- nepřátelé mají nevýhodu na Concentration Saving Throws.
Stín vědomí (8. úroveň)
Jednou za kolo způsobují tvé útoky navíc:
1d8 Psychic Damage
(na 14. úrovni 2d8).
Poslední otázka (17. úroveň)
Jednou za dlouhý odpočinek vytvoříš na 1 minutu oblast o poloměru 30 stop.
Uvnitř oblasti:
- nelze používat Legendary Resistance,
- iluze automaticky selhávají,
- všichni tvorové mají nevýhodu na lži (Charisma Deception),
- bytosti s méně než polovinou životů mají nevýhodu na všechny Saving Throws proti tvým kouzlům.
Herní pravidla
Pravidla domén
Grave, Death a Trickery jsou na této stránce popsány pouze z hlediska Nathakova lore. Domain of Oblivion a Božská požehnání Nathaka jsou autorský homebrew obsah uvedený v dodaném znění.
Božská požehnání Nathaka
Zdroj neurčuje, jakým způsobem postava tato požehnání získává. Jsou proto uvedena jako samostatná skupina, nikoli jako automatické schopnosti Domény Zapomnění.
Dar posledního dechu
Jednou za dlouhý odpočinek můžeš stabilizovat umírající bytost bez dotyku.
Současně získá Resistance vůči veškerému poškození do začátku svého dalšího kola.
Oči pochybnosti
Wisdom modifier krát za dlouhý odpočinek můžeš jako bonusovou akci poznat, zda někdo lže, skrývá pravdu nebo sám pochybuje o svých slovech.
Nejde o Detect Thoughts. Pouze cítíš rozpor mezi myslí a řečí.
Ticho mezi slovy
Jako reakci můžeš přerušit kouzlo s verbální komponentou. Cíl musí uspět na Constitution Save.
Při neúspěchu slot neztrácí, ale kouzlo se nezdaří. Použití: Proficiency Bonus za dlouhý odpočinek.
Zapomenutá cesta
Jednou za dlouhý odpočinek můžeš seslat Misty Step bez spell slotu.
Po teleportaci jsi do začátku svého dalšího kola Invisible.
Přikázání Nathaka
Každý zasvěcený skládá Pět slibů Stínu.
- Ptej se. Pochybnost je začátkem moudrosti.
- Přijímej konec. Nic netrvá věčně. A právě proto má vše hodnotu.
- Nelži sám sobě. Sebeklam je nejhlubší temnota.
- Neulpívej. Minulost je učitel. Nikoli vězení.
- Naslouchej tichu. Nejdůležitější odpovědi nebývají vysloveny nahlas.
Typický klerik Nathaka
Může to být starý mnich sedící celé dny na opuštěném hřbitově, poutník doprovázející umírající do posledních okamžiků, filozof zapisující otázky, na které neexistují odpovědi, nebo osamělý učenec studující zakázané svitky v ruinách dávno zapomenutých chrámů.
Nathakovy kněze nespojuje touha po smrti. Spojuje je odvaha podívat se do míst, kam se ostatní bojí pohlédnout.
„Kdo se nikdy neptá proč, nikdy skutečně neviděl svět.“
Dochovaný text
Klerici Nathaka – Kněží Stínu, Ticha a Poslední otázky
Klerici Nathaka – Kněží Stínu, Ticha a Poslední otázky
Klerici Nathaka patří mezi nejpronásledovanější duchovní řády Epigany. V očích většiny obyvatel jsou kacíři, šiřitelé beznaděje nebo služebníci démonů. Jen málokdo však skutečně rozumí jejich víře.
Nathakovi kněží neusilují o bezhlavé ničení světa.
Usilují o pochopení jeho smyslu.
Jsou filozofy, poutníky, správci pohřebních obřadů, vykladači snů, průvodci umírajících i učenci zkoumajícími zakázané otázky. Věří, že pochybnost není hříchem, ale prvním krokem k pravému poznání.
Tam, kde Aiu učí tvořit a Ceneré chránit život, Nathak učí přijímat konečnost.
Proto jsou jeho kněží často přítomni u posledního dechu člověka.
Ne aby jej zachránili.
Ale aby mu pomohli odejít beze strachu.
Jejich největším hříchem není zabíjení.
Je jím slepá jistota.
Víra, která odmítá otázky.
Poznání, které se přestalo vyvíjet.
Domény Nathaka
Grave Domain
Nejčastější doména Nathakových kněží.
Smrt zde není trestem.
Je přirozeným zakončením života.
Klerici této domény pečují o hřbitovy, doprovázejí umírající a bojují proti těm, kteří narušují přirozený koloběh smrti.
Typičtí následovníci
- Pohřební kněží
- Strážci hrobek
- Průvodci duší
- Mniši ticha
- Vykladači posledních snů
Death Domain
Ti, kteří přijali nevyhnutelnost konce.
Nejsou nutně vrahy.
Jsou vykonavateli posledního rozsudku tam, kde již není jiné řešení.
Typičtí následovníci
- Popravčí
- Lovci nemrtvých
- Temní paladini
- Strážci zakázaných katakomb
Trickery Domain
Nathak chápe, že pravda se často skrývá za maskou.
Jeho kněží používají klam jako prostředek odhalení skutečnosti.
Typičtí následovníci
- Mystikové
- Putující filozofové
- Špehové
- Vykladači symbolů
- Poutní kazatelé
Homebrew – Domain of Oblivion (Doména Zapomnění)
Nejcharakterističtější Nathakova doména.
Nejde o ničení paměti.
Jde o schopnost pustit minulost.
Zapomenout bolest.
Ukončit utrpení.
Nechat odejít to, co již nemá zůstávat.
Její klerici jsou správci konců.
Bonusová kouzla Domény Zapomnění
| Úroveň klerika | Kouzla |
|---|---|
| 1 | Cause Fear, Disguise Self |
| 3 | Silence, Mirror Image |
| 5 | Bestow Curse, Fear |
| 7 | Greater Invisibility, Phantasmal Killer |
| 9 | Dream, Modify Memory |
Channel Divinity – První pochybnost
Od 2. úrovně můžeš vyvolat Nathakovu pochybnost.
Vyber jednu možnost.
Hlas ticha
Bytosti dle tvé volby do 30 stop musí uspět na Wisdom Saving Throw.
Při neúspěchu:
- nemohou používat reakce,
- nemohou sesílat kouzla s verbální komponentou,
- mají nevýhodu na první útok každého kola.
Efekt trvá 1 minutu (opakovaný save na konci kola).
Dotek zapomnění
Dotykem můžeš odstranit jednu vzpomínku.
Mechanicky:
- ukončíš Charm,
- ukončíš Fear,
- ukončíš jednu krátkodobou psychickou podmínku,
- nebo způsobíš cíli nevýhodu na Intelligence checky po dobu 1 hodiny.
Božská požehnání Nathaka
Dar posledního dechu
Jednou za dlouhý odpočinek můžeš stabilizovat umírající bytost bez dotyku.
Současně získá:
- Resistance vůči veškerému poškození do začátku svého dalšího kola.
Oči pochybnosti
Wisdom modifier krát za dlouhý odpočinek můžeš jako bonusovou akci poznat, zda někdo:
- lže,
- skrývá pravdu,
- nebo sám pochybuje o svých slovech.
Nejde o Detect Thoughts.
Pouze cítíš rozpor mezi myslí a řečí.
Ticho mezi slovy
Jako reakci můžeš přerušit kouzlo s verbální komponentou.
Cíl musí uspět na Constitution Save.
Při neúspěchu slot neztrácí, ale kouzlo se nezdaří.
Použití:
Proficiency Bonus za dlouhý odpočinek.
Zapomenutá cesta
Jednou za dlouhý odpočinek můžeš seslat:
Misty Step
bez spell slotu.
Po teleportaci jsi do začátku svého dalšího kola Invisible.
Vyšší schopnosti Domény Zapomnění
Aura ticha (6. úroveň)
V okruhu 10 stop:
- spojenci mají Advantage proti Fear a Charm,
- nepřátelé mají nevýhodu na Concentration Saving Throws.
Stín vědomí (8. úroveň)
Jednou za kolo způsobují tvé útoky navíc:
1d8 Psychic Damage
(na 14. úrovni 2d8).
Poslední otázka (17. úroveň)
Jednou za dlouhý odpočinek vytvoříš na 1 minutu oblast o poloměru 30 stop.
Uvnitř oblasti:
- nelze používat Legendary Resistance,
- iluze automaticky selhávají,
- všichni tvorové mají nevýhodu na lži (Charisma Deception),
- bytosti s méně než polovinou životů mají nevýhodu na všechny Saving Throws proti tvým kouzlům.
Přikázání Nathaka
Každý zasvěcený skládá Pět slibů Stínu.
Ptej se.
Pochybnost je začátkem moudrosti.
Přijímej konec.
Nic netrvá věčně.
A právě proto má vše hodnotu.
Nelži sám sobě.
Sebeklam je nejhlubší temnota.
Neulpívej.
Minulost je učitel.
Nikoli vězení.
Naslouchej tichu.
Nejdůležitější odpovědi nebývají vysloveny nahlas.
Typický klerik Nathaka
Může to být starý mnich sedící celé dny na opuštěném hřbitově.
Poutník doprovázející umírající do posledních okamžiků.
Filozof zapisující otázky, na které neexistují odpovědi.
Nebo osamělý učenec studující zakázané svitky v ruinách dávno zapomenutých chrámů.
Nathakovy kněze nespojuje touha po smrti.
Spojuje je odvaha podívat se do míst, kam se ostatní bojí pohlédnout.
Proto mezi nimi přetrvává staré rčení:
„Kdo se nikdy neptá proč, nikdy skutečně neviděl svět.“