Klerici

Klerici Hathry

Strážkyně pravdy. Hathřini klerici nejsou především misionáři ani váleční kazatelé. Jako učenci, vyšetřovatelé, soudci, archiváři, proroci a duchovní rádci pravdu nevynucují — pomáhají ji hledat a odhalovat.

Klerik Hathry při studiu záznamů a hledání skryté pravdy.

Rychlý přehled

Hathřini klerici pravdu automaticky neznají. Hledají ji studiem, vyšetřováním a vhledem, aby mohli odhalit skryté souvislosti a pomoci učinit správné rozhodnutí.

AspektHathra
PosláníHledání a odhalování pravdy
Official doményKnowledge, Light, Arcana
Homebrew doménaDoména Jasného Vidění
Významný rituálOčištění skrze slovo

Role a poslání

Kněží Hathry nepůsobí jako misionáři ani váleční kazatelé. Slouží jako učenci, vyšetřovatelé, soudci, archiváři, proroci a duchovní rádci. Jejich úkolem není vnucovat pravdu ostatním, ale pomoci ji odhalit.

„Lež může zvítězit pouze tehdy, když lidé přestanou hledat.“

Jejich cesta proto vede od poznání přes vyšetřování a odhalení k vhledu a uváženému rozhodnutí. Nejsou automatickými detektory absolutní pravdy a Hathřin božský vliv jim nedává odpověď bez hledání.

Studium a cesta klerika

Hathřiným chrámům dominují knihovny, observatoře a síně rozprav. Klerici tráví mnoho let studiem historie, magie, filozofie a psychologie. Poznání je zde výsledkem hledání, studia a ochoty porozumět, nikoli samozřejmým darem všech odpovědí.

Očištění skrze slovo

Každý adept musí projít iniciačním rituálem Očištění skrze slovo, při němž veřejně přizná své největší selhání. Teprve poté může přijímat zpovědi druhých. Jde o náboženský rituál, nikoli o stejnojmennou mechanickou schopnost Knihy Nezamlčeného.

Domény Hathry

Oficiální domény vyjadřují poznání, světlo odhalující klam a studium magie. Autorská Doména Jasného Vidění se soustředí na odhalování lží, iluzí a krátkodobých následků.

Knowledge Domain

Official · D&D 5e

Nejběžnější služebníci Hathry jsou archiváři, učenci, kronikáři, diplomaté a vyšetřovatelé. Působí jako historici, písaři, inkvizitoři pravdy, profesoři magie nebo rádci panovníků.

Light Domain

Official · D&D 5e

Světlo Hathry není plamenem války, ale světlem poznání. Tito kněží odhalují iluze, démony, nemrtvé a skryté hrozby. Bývají exorcisty, očistiteli klamů, ochránci knihoven či lovci kultů.

Arcana Domain

Official · D&D 5e

Magie je podle Hathry cestou k pochopení reality. Klerici této domény studují samotnou podstatu magie a působí jako mágové, správci artefaktů, badatelé a znalci starých civilizací.

Doména Jasného Vidění

Homebrew

Se zdrojem je spojována s nejvyššími kněžími Hathry, aniž by tím určoval konkrétní církevní hodnost. Nejsou proroky pevně dané budoucnosti ani vševědoucími soudci. Dokážou vidět skutečnost takovou, jaká opravdu je, a zaměřují se na odhalování lží, vidění skrz iluze, předvídání krátkodobých následků, duchovní vhled a analýzu lidí.

Zobrazit Homebrew pravidla Domény Jasného Vidění

Bonusová kouzla Domény Jasného Vidění

Úroveň klerikaKouzla
1Detect Magic, Identify
3See Invisibility, Zone of Truth
5Clairvoyance, Beacon of Hope
7Arcane Eye, Divination
9Legend Lore, True Seeing

Channel Divinity — Oko Hathry

Úroveň: od 2. úrovně · Aktivace: akce · Trvání: 1 minuta · Použití: 1× za Short Rest

Po otevření Třetího oka:

  • vidíš skrze všechny iluze,
  • automaticky rozpoznáš Shapechangery,
  • vidíš Invisible bytosti,
  • získáš Advantage na Investigation a Insight,
  • máš Truesight 60 ft.

Schopnosti Domény Jasného Vidění

1. úroveň — Dar Jasnosti

Po každém seslání divination kouzla si můžeš vybrat jednu bytost. Ta získá Advantage na Investigation a Advantage na Insight na 10 minut.

2. úroveň — Channel Divinity: Pravda bez masek

Každý tvor do 30 stop musí uspět na Wisdom Save.

Při neúspěchu:

  • nemůže vědomě lhát,
  • ztrácí účinky iluzí,
  • nemůže používat Disguise Self,
  • iluzorní dvojníci zmizí.

Trvá 1 minutu.

6. úroveň — Oči proroka

Když bytost v dosahu 30 stop hodí útok, save nebo ability check, můžeš jako reakci přidat nebo odečíst 1d8.

Použití: Wisdom modifier za Long Rest.

8. úroveň — Potent Spellcasting

Ke cantripům přidáváš Wisdom modifier.

17. úroveň — Matčin pohled

Stáváš se téměř zosobněním Hathřina vhledu.

Trvale získáš:

  • Truesight 120 ft.,
  • imunitu vůči Blindness,
  • imunitu vůči iluzím nižším než 8. úroveň,
  • nelze tě magicky oklamat ani změnit tvé vzpomínky (Modify Memory automaticky selže).

Navíc můžeš jednou za Long Rest seslat Foresight bez slotu a bez komponent.

Volitelná Channel Divinity — Rozsudek Pravdy

Volitelná schopnost

Jedna bytost do 60 stop musí uspět na Wisdom Save.

Při neúspěchu:

  • nemůže lhát,
  • nemůže používat iluze,
  • všechny její odolnosti vůči psychickému poškození zmizí,
  • každá lež jí způsobí 2d8 Psychic Damage.

Trvá 1 minutu.

Doporučená kouzla

Tento výběr je samostatným doporučením zdroje a není seznamem bonusových kouzel Domény Jasného Vidění.

1. úroveň

Detect Evil and Good, Detect Magic, Bless, Sanctuary, Guiding Bolt

2. úroveň

Zone of Truth, See Invisibility, Augury, Locate Object

3. úroveň

Clairvoyance, Tongues, Beacon of Hope, Remove Curse

4. úroveň

Arcane Eye, Divination, Locate Creature

5. úroveň

Legend Lore, Greater Restoration, Scrying

6.–9. úroveň

True Seeing, Forbiddance, Holy Aura, Foresight (doménová schopnost)

Typický služebník Hathry

Hathřini klerici nejsou váleční fanatici ani kazatelé. Jejich největší zbraní je poznání. Mohou být nezávislými vyšetřovateli záhadných vražd, soudci politických sporů, správci velkých knihoven nebo průvodci při hledání ztracených artefaktů. Jde o příklady osobní služby, nikoli o názvy řádů či formálních funkcí.

Role v družině

V družině zastávají roli podpůrného klerika. Odhalují tajemství, ruší iluze, získávají informace a pomáhají spojencům činit správná rozhodnutí. Jejich přínos nestojí především na způsobeném poškození, ale na poznání, které může změnit celý konflikt.

„Největším vítězstvím není porazit nepřítele, ale odhalit pravdu, která konflikt vůbec způsobila.“

Dochovaný text

Autorský kanon
Klerici Hathry – Strážkyně pravdy

Kněží Hathry nepůsobí jako misionáři ani váleční kazatelé. Jsou učenci, vyšetřovatelé, soudci, archiváři, proroci a duchovní rádci. Jejich úkolem není vnucovat pravdu ostatním, ale pomoci ji odhalit. Věří, že lež může zvítězit pouze tehdy, když lidé přestanou hledat.

Chrámům Hathry dominují knihovny, observatoře a síně rozprav. Klerici tráví mnoho let studiem historie, magie, filozofie i psychologie. Každý adept musí projít Rituálem Očištění skrze slovo, při němž veřejně přizná své největší selhání. Teprve poté může přijímat zpovědi druhých.

Domény

Knowledge Domain (PHB)

Nejběžnější služebníci Hathry.

Jsou archiváři, učenci, kronikáři, diplomaté a vyšetřovatelé.

Typická role
  • historik
  • písař
  • inkvizitor pravdy
  • profesor magie
  • rádce panovníků

Light Domain (PHB)

Světlo Hathry není plamenem války, ale světlem poznání.

Kněží této domény odhalují iluze, démony, nemrtvé a skryté hrozby.

Typická role
  • exorcista
  • očistitel klamů
  • ochránce knihoven
  • lovec kultů

Arcana Domain (SCAG)

Magie je podle Hathry cesta k pochopení reality.

Tito kněží studují samotnou podstatu magie.

Typická role
  • mág
  • správce artefaktů
  • badatel
  • znalec starých civilizací

Homebrew – Doména Jasného Vidění

Nejvyšší kněží Hathry.

Nejsou proroky budoucnosti.

Jsou těmi, kteří dokáží vidět skutečnost takovou, jaká opravdu je.

Specializují se na:

  • odhalování lží
  • vidění skrz iluze
  • předvídání krátkodobých následků
  • duchovní vhled
  • analýzu lidí

Bonusová kouzla Domény Jasného Vidění

Úroveň klerikaKouzla
1Detect Magic, Identify
3See Invisibility, Zone of Truth
5Clairvoyance, Beacon of Hope
7Arcane Eye, Divination
9Legend Lore, True Seeing

Channel Divinity

Oko Hathry

Od 2. úrovně.

Jako akci otevřeš své Třetí oko.

Po dobu 1 minuty:

  • vidíš skrze všechny iluze
  • automaticky rozpoznáš Shapechangery
  • vidíš Invisible bytosti
  • získáš Advantage na Investigation a Insight
  • máš Truesight 60 ft.

1× za Short Rest.

Schopnosti Domény

1. úroveň — Dar Jasnosti

Po každém seslání divination kouzla si můžeš vybrat jednu bytost.

Ta získá:

  • Advantage na Investigation
  • Advantage na Insight

na 10 minut.

2. úroveň — Channel Divinity: Pravda bez masek

Každý tvor do 30 stop musí uspět na Wisdom Save.

Při neúspěchu:

  • nemůže vědomě lhát
  • ztrácí účinky iluzí
  • nemůže používat Disguise Self
  • iluzorní dvojníci zmizí

Trvá 1 minutu.

6. úroveň — Oči proroka

Když bytost v dosahu 30 stop hodí útok, save nebo ability check, můžeš jako reakci přidat nebo odečíst 1d8.

Použití:

Wisdom modifier za Long Rest.

8. úroveň — Potent Spellcasting

Ke cantripům přidáváš Wisdom modifier.

17. úroveň — Matčin pohled

Stáváš se téměř zosobněním Hathřina vhledu.

Trvale získáš:

  • Truesight 120 ft.
  • Imunitu vůči Blindness.
  • Imunitu vůči iluzím nižším než 8. úroveň.
  • Nelze tě magicky oklamat ani změnit tvé vzpomínky (Modify Memory automaticky selže).

Navíc můžeš jednou za Long Rest seslat Foresight bez slotu a bez komponent.

Nové Channel Divinity (volitelná schopnost)

Rozsudek Pravdy

Jedna bytost do 60 stop.

Musí uspět na Wisdom Save.

Při neúspěchu:

  • nemůže lhát,
  • nemůže používat iluze,
  • všechny její odolnosti vůči psychickému poškození zmizí,
  • každá lež jí způsobí 2d8 Psychic Damage.

Trvá 1 minutu.

Doporučená kouzla

1. úroveň

  • Detect Evil and Good
  • Detect Magic
  • Bless
  • Sanctuary
  • Guiding Bolt

2. úroveň

  • Zone of Truth
  • See Invisibility
  • Augury
  • Locate Object

3. úroveň

  • Clairvoyance
  • Tongues
  • Beacon of Hope
  • Remove Curse

4. úroveň

  • Arcane Eye
  • Divination
  • Locate Creature

5. úroveň

  • Legend Lore
  • Greater Restoration
  • Scrying

6.–9. úroveň

  • True Seeing
  • Forbiddance
  • Holy Aura
  • Foresight (doménová schopnost)

Typický služebník Hathry

Klerici Hathry nejsou váleční fanatikové ani kazatelé. Jejich největší zbraní je poznání. Často bývají přizváni jako nezávislí vyšetřovatelé při záhadných vraždách, soudci v politických sporech, správci velkých knihoven nebo průvodci při hledání ztracených artefaktů. V družině zastávají roli podpůrného klerika, který odhaluje tajemství, ruší iluze, poskytuje informace a pomáhá spojencům činit správná rozhodnutí místo toho, aby je pouze chránil silou. Věří, že největším vítězstvím není porazit nepřítele, ale odhalit pravdu, která konflikt vůbec způsobila.