Klerický archetyp

Gaberonovi klerici

Strážci přísah, obránci bezbranných, soudci hledající spravedlnost se soucitem a váleční kaplani stojící v první linii. Neusilují o slávu, moc ani vítězství samo o sobě; jejich posláním je chránit a nejvyšším ideálem obětovat vlastní bezpečí pro dobro druhých.

Gaberonovi klerici jako strážci přísah a obránci bezbranných.

Rychlý přehled

Gaberonovi klerici chrání ty, kteří se sami bránit nemohou. Boj je pro ně prostředkem ochrany, nikoli cílem nebo měřítkem vítězství.

AspektGaberon
RoleObránci, strážci přísah, soudci, váleční kaplani
Hlavní principOchrana druhých
Tři pilířeOchrana, Pravda, Odvaha
Official doményOrder, Light, War
Homebrew doménaProtection Domain / Doména ochrany

Role a poslání

Gaberonovi klerici jsou strážci přísah, obránci bezbranných, soudci hledající spravedlnost se soucitem a váleční kaplani v první linii. Bývají poslední překážkou mezi nevinnými a chaosem.

Slouží v pevnostech, městských hlídkách a sirotčincích nebo putují jako ochránci cest. Nejsou pouze bojovníky: chrání komunity, zprostředkovávají spory a zastávají se těch, kteří se sami bránit nemohou.

Víra a principy

Nejvyšším ideálem jejich víry je ochota obětovat vlastní bezpečí pro dobro druhých.

Tříramenný svícen na jejich štítech představuje tři pilíře Gaberonovy víry: Ochranu, Pravdu a Odvahu. Tato trojice je na stránce zachována ve své vlastní podobě.

Domény Gaberona

Oficiální domény vyjadřují spravedlivý řád, světlo naděje a obranu v krajní nouzi. Autorská Doména ochrany se zaměřuje na přímou ochranu spojenců.

Order Domain

Official · D&D 5e

Řád představuje spravedlivý zákon chránící společnost, nikoliv slepou autoritu. Klerici této domény působí jako soudci, vyjednavači a strážci přísah.

Light Domain

Official · D&D 5e

Světlo je symbolem naděje, bezpečí a pravdy. Gaberonovo světlo neoslepuje, ale ukazuje cestu těm, kteří ji ztratili.

War Domain

Official · D&D 5e

Gaberon není bohem války, ale obrany. Jeho váleční kněží bojují pouze tehdy, když selžou ostatní prostředky, a chrání města, chrámy a poutníky.

Protection Domain / Doména ochrany

Homebrew

„Štít není určen tomu, kdo se skrývá. Patří tomu, kdo stojí vpředu.“

Doména ochrany je zaměřena na obranu spojenců, přesměrování útoků, posilování morálky a vytváření bezpečných zón na bojišti.

Zobrazit Homebrew pravidla Domény ochrany

Bonusová kouzla Domény ochrany

Úroveň klerikaKouzla
1Shield of Faith, Compelled Duel
3Aid, Warding Bond
5Beacon of Hope, Protection from Energy
7Guardian of Faith, Aura of Purity
9Circle of Power, Wall of Light

Doménové schopnosti

1. úroveň – Bastion spravedlnosti

Když je spojenec do 30 stop zasažen útokem, můžeš jako reakci zasáhnout božskou ochranou.

Vyber jednu možnost:

  • udělíš spojenci +2 AC proti tomuto útoku,
  • získá Resistance proti poškození útoku,
  • nebo utrpíš polovinu zranění místo něj.

Použití: početkrát za Long Rest rovný tvému Wisdom modifieru.

1. úroveň – Světlo majáku

Spojenci do 10 stop od tebe mají Advantage proti efektům Frightened.

Pokud je některý spojenec již vystrašený, může na začátku svého kola hod opakovat.

Channel Divinity (2. úroveň) – Nezlomný štít

Na jednu minutu vytvoříš kolem sebe ochrannou auru o poloměru 30 stop.

Spojenci uvnitř:

  • získají +2 AC,
  • mají Advantage na Saving Throws proti Charm a Fear,
  • nemohou být nedobrovolně odsunuti (push, pull nebo knockback efekty).
6. úroveň – Přísaha ochránce

Když spojenec v dosahu 30 stop klesne na 0 HP, můžeš jako reakci způsobit, že místo toho zůstane na 1 HP.

Po použití této schopnosti ji nelze znovu použít, dokud nedokončíš Long Rest.

8. úroveň – Divine Strike

Jednou za kolo způsobíš navíc:

1d8 Radiant Damage

Pokud útočíš na nepřítele, který v tomto kole zranil některého z tvých spojenců, zvýší se bonus na 2d8 Radiant Damage od 14. úrovně.

17. úroveň – Maják v temnotě

Jednou za Long Rest se na jednu minutu staneš živoucím symbolem Gaberonovy ochrany.

Po dobu účinku:

  • spojenci do 30 stop mají Resistance vůči veškerému poškození,
  • nemohou být vystrašeni ani okouzleni,
  • kdykoli by spojenec uvnitř aury utrpěl Critical Hit, změní se na běžný zásah,
  • na začátku každého svého kola obnoví všichni spojenci v auře 10 HP.

Herní pravidla

Official, Homebrew a typické schopnosti

Order, Light a War jsou popsány pouze z hlediska Gaberonova lore. Kompletní mechaniky patří autorské Homebrew Doméně ochrany. Typické schopnosti Gaberonových kněží jsou uvedeny samostatně, protože zdroj neurčuje jejich úrovně ani způsob získání.

Typické schopnosti Gaberonových kněží

Homebrew

Tyto schopnosti nejsou součástí úrovňového postupu Protection Domain. Zdroj neurčuje, kdo a kdy je získává.

Přísaha pravdy

Klerik okamžitě pozná, zda někdo vědomě porušil posvátnou přísahu složenou před Gaberonovým oltářem.

Azyl Majáku

V chrámu zasvěceném Gaberonovi nelze proti vůli kněze zahájit boj. Pokus o násilí provází silný pocit viny a božský odpor; pravidlově jej lze řešit například jako Wisdom Saving Throw proti strachu nebo zdrženlivosti.

Strážce slabých

Pokud klerik stojí mezi nepřítelem a bezbrannou bytostí, má Advantage na všechny Opportunity Attacks a Saving Throws proti efektům, které by jej donutily ustoupit.

Oči soudce

Po krátkém rozhovoru dokáže rozpoznat, zda člověk jedná ze strachu, z nenávisti nebo z opravdového přesvědčení. Nejde o čtení myšlenek, ale o hluboký dar empatie a úsudku.

Řády Gaberonových kleriků

Bastiony mlčení

Správci chrámů poskytujících azyl pronásledovaným. Jejich svatyně jsou neutrální půdou, kde nesmí být prolita krev před spravedlivým rozsudkem. Zdroj neurčuje přesný vztah správců, chrámů a názvu řádu.

Stříbrná přísaha

Putující rytíři a klerici chránící poutníky, karavany a odlehlé vesnice. Jsou symbolem pomoci přicházející v nejtemnější hodině. Jejich vztah ke stejnojmennému náboženskému principu zdroj blíže nevysvětluje.

Soudci svědomí

Arbitři řešící spory mezi národy, šlechtou a církvemi. Jejich autorita stojí na pověsti nestrannosti a morální pevnosti.

Strážci Majáku

Elitní obránci Gaberonových posvátných míst a relikvií. Jejich výcvik zdůrazňuje disciplínu, sebeobětování a ochranu druhých i za cenu vlastního života.

Roleplaying klerika Gaberona

Gaberonův klerik nevstupuje do boje především kvůli porážce nepřítele. Chrání bezbranné, uklidňuje spory, drží slovo, staví se do čela nebezpečí, pomáhá cizincům a vzdoruje tyranům.

Není pacifistou za každou cenu ani fanatickým vykonavatelem zákona. Boj je možný, ale zůstává prostředkem ochrany. Klerik stojí po boku spojenců i tehdy, když se vše zdá ztracené.

Pro Gaberonovy služebníky není největším vítězstvím porazit nepřítele, ale zajistit, aby po skončení boje měl ještě někdo, koho bylo možné zachránit.

Dochovaný text

Autorský kanon
Gaberonovi klerici

Gaberonovi klerici

Gaberonovi klerici nejsou pouze kněžími. Jsou strážci přísah, obránci bezbranných, soudci, kteří hledají spravedlnost se soucitem, a váleční kaplani stojící v první linii. Ve světě Epigany jsou často poslední překážkou mezi nevinnými a chaosem. Neusilují o slávu ani moc – jejich posláním je chránit. Mnozí z nich slouží v pevnostech, městských hlídkách, sirotčincích nebo jako putující ochránci cest. Nejvyšším ideálem jejich víry je ochota obětovat vlastní bezpečí pro dobro druhých.

Na jejich štítech bývá vyobrazen maják, zářící štít nebo tříramenný svícen představující tři pilíře Gaberonovy víry: Ochranu, Pravdu a Odvahu.

Domény Gaberona

Order Domain (Official)

Řád představuje spravedlivý zákon chránící společnost, nikoliv slepou autoritu. Tito klerici působí jako soudci, vyjednavači a strážci přísah.

Light Domain (Official)

Světlo je symbolem naděje, bezpečí a pravdy. Gaberonovo světlo neoslepuje, ale ukazuje cestu těm, kteří ji ztratili.

War Domain (Official)

Gaberon není bohem války, ale obrany. Jeho váleční kněží bojují pouze tehdy, když selžou všechny ostatní prostředky. Jsou ochránci měst, chrámů a poutníků.

Homebrew doména — Protection Domain (Doména ochrany)

"Štít není určen tomu, kdo se skrývá. Patří tomu, kdo stojí vpředu."

Doména ochrany je zaměřena na obranu spojenců, přesměrování útoků, posilování morálky a vytváření bezpečných zón na bojišti. Je ideální pro hráče, kteří chtějí být skutečnými ochránci družiny.

Bonusová kouzla Domény ochrany

Úroveň klerikaKouzla
1Shield of Faith, Compelled Duel
3Aid, Warding Bond
5Beacon of Hope, Protection from Energy
7Guardian of Faith, Aura of Purity
9Circle of Power, Wall of Light

Doménové schopnosti

1. úroveň – Bastion spravedlnosti

Když je spojenec do 30 stop zasažen útokem, můžeš jako reakci zasáhnout božskou ochranou.

Vyber jednu možnost:

  • udělíš spojenci +2 AC proti tomuto útoku,
  • získá Resistance proti poškození útoku,
  • nebo utrpíš polovinu zranění místo něj.

Použití: početkrát za Long Rest rovný tvému Wisdom modifieru.

1. úroveň – Světlo majáku

Spojenci do 10 stop od tebe mají Advantage proti efektům Frightened.

Pokud je některý spojenec již vystrašený, může na začátku svého kola hod opakovat.

Channel Divinity (2. úroveň)

Nezlomný štít

Na jednu minutu vytvoříš kolem sebe ochrannou auru o poloměru 30 stop.

Spojenci uvnitř:

  • získají +2 AC,
  • mají Advantage na Saving Throws proti Charm a Fear,
  • nemohou být nedobrovolně odsunuti (push, pull nebo knockback efekty).

6. úroveň – Přísaha ochránce

Když spojenec v dosahu 30 stop klesne na 0 HP, můžeš jako reakci způsobit, že místo toho zůstane na 1 HP.

Po použití této schopnosti ji nelze znovu použít, dokud nedokončíš Long Rest.

8. úroveň – Divine Strike

Jednou za kolo způsobíš navíc:

1d8 Radiant Damage

Pokud útočíš na nepřítele, který v tomto kole zranil některého z tvých spojenců, zvýší se bonus na 2d8 Radiant Damage od 14. úrovně.

17. úroveň – Maják v temnotě

Jednou za Long Rest se na jednu minutu staneš živoucím symbolem Gaberonovy ochrany.

Po dobu účinku:

  • spojenci do 30 stop mají Resistance vůči veškerému poškození,
  • nemohou být vystrašeni ani okouzleni,
  • kdykoli by spojenec uvnitř aury utrpěl Critical Hit, změní se na běžný zásah,
  • na začátku každého svého kola obnoví všichni spojenci v auře 10 HP.

Typické schopnosti Gaberonových kněží

Přísaha pravdy

Klerik okamžitě pozná, zda někdo vědomě porušil posvátnou přísahu složenou před Gaberonovým oltářem.

Azyl Majáku

V chrámu zasvěceném Gaberonovi nelze proti vůli kněze zahájit boj. Pokus o násilí je provázen silným pocitem viny a božským odporem (v pravidlech lze řešit například jako Wisdom Saving Throw proti strachu nebo zdrženlivosti).

Strážce slabých

Pokud klerik stojí mezi nepřítelem a bezbrannou bytostí, má Advantage na všechny Opportunity Attacks a Saving Throws proti efektům, které by jej donutily ustoupit.

Oči soudce

Po krátkém rozhovoru dokáže rozpoznat, zda člověk jedná ze strachu, z nenávisti nebo z opravdového přesvědčení. Nejde o čtení myšlenek, ale o hluboký dar empatie a úsudku.

Řády Gaberonových kleriků

Bastiony mlčení

Správci chrámů poskytujících azyl pronásledovaným. Jejich svatyně jsou neutrální půdou, kde nesmí být prolita krev, dokud není vynesen spravedlivý rozsudek.

Stříbrná přísaha

Putující rytíři a klerici, kteří chrání poutníky, karavany a odlehlé vesnice. Jsou symbolem pomoci přicházející v nejtemnější hodině.

Soudci svědomí

Arbitři řešící spory mezi národy, šlechtou i církvemi. Jejich autorita stojí na pověsti nestrannosti a morální pevnosti.

Strážci Majáku

Elitní obránci posvátných míst a relikvií Gaberona. Jejich výcvik klade důraz na disciplínu, sebeobětování a schopnost chránit druhé i za cenu vlastního života.

Roleplaying klerika Gaberona

Klerik Gaberona nevstupuje do boje proto, aby porazil protivníka, ale aby ochránil ty, kteří se sami bránit nedokážou. Je přirozeným opěrným bodem družiny – uklidňuje spory, drží dané slovo a často se staví do čela nebezpečí. Jeho víra se neprojevuje fanatismem, ale každodenními činy. Pomůže cizinci na cestě, postaví se tyranovi bez ohledu na jeho moc a bude stát po boku spojenců i ve chvíli, kdy se vše zdá ztracené. Pro Gaberonovy služebníky není největším vítězstvím porazit nepřítele, ale zajistit, aby po skončení boje měl ještě někdo, koho bylo možné zachránit.