Klerický archetyp

Klerici Baraky

Paní blesků, Matky hromu

Následovníci Baraky, kteří přijímají změnu, jednají navzdory strachu a probouzejí odvahu také v ostatních.

Odvaha není nepřítomnost strachu, ale rozhodnutí jednat navzdory němu.

Klerik Baraky jako hlas bouře a průvodce změny.

Rychlý přehled

Klerici Baraky jsou hlasem bouře, průvodci změny a obránci těch, kteří se ocitli tváří v tvář strachu.

Jednají tam, kde ostatní váhají, a snaží se v druhých zažehnout odvahu postavit se vlastnímu osudu. Nejsou definováni pouze používáním blesků.

AspektBaraka
TypKlerický archetyp
Hlavní témataBouře, změna, odvaha, ochrana a čin
Oficiální doményTempest, War a Order
Homebrew doménaStorm Domain / Doména Bouře
KodexPět přísah bouře

Víra a poslání

Klerici Baraky nejsou poklidnými mnichy ani uzavřenými učenci. Putují na bojiště, paluby lodí, do horských průsmyků i mezi lidi, jejichž život ustrnul.

Jejich víra považuje stagnaci za největšího nepřítele života. Změna pro ně není něčím, před čím je třeba automaticky utíkat, a odvaha neznamená nepřítomnost strachu, ale rozhodnutí jednat navzdory němu.

Úkolem Barakiných kleriků je tuto odvahu probouzet také v ostatních: jednat, čelit změně a vést ty, kteří váhají.

Svatyně a zasvěcení

Chrámům Baraky dominují otevřené svatyně na horských štítech, kamenné kruhy na útesech a vysoké kovové menhiry, které při bouřích přitahují blesky.

Očistný blesk

Zasvěcení kněží mohou podstoupit Očistný blesk, při němž nechávají energii bouře projít svým tělem jako důkaz, že se nebojí změny.

Tento zasvěcovací rituál zdroj uvádí odděleně od stejnojmenné schopnosti Domény Bouře na 6. úrovni. Rituálu proto nejsou přidána žádná herní pravidla.

Domény Baraky

Domény vyjadřují bouři a přírodní sílu, odvahu a ochranu, rozhodnost uprostřed chaosu i schopnost inspirovat ostatní v nejtěžších chvílích.

Tempest Domain

Official · D&D 5e

Bouře, blesky, vítr, síla přírody a ničivá energie.

War Domain

Official · D&D 5e

Odvaha, ochrana druhých a boj za spravedlivou věc.

Order Domain

Official · D&D 5e

Disciplína uprostřed chaosu, rozhodnost a vedení ostatních v krizových okamžicích.

Storm Domain – Doména Bouře

Homebrew

Doména zaměřená na změnu, odvahu, elektrickou energii a inspiraci ostatních v nejtěžších chvílích.

Zobrazit Homebrew pravidla Domény Bouře

Bonusová kouzla Domény Bouře

Úroveň klerikaKouzla
1.Thunderwave, Shield of Faith
3.Shatter, Gust of Wind
5.Call Lightning, Protection from Energy
7.Storm Sphere, Freedom of Movement
9.Destructive Wave, Control Winds

Channel Divinity

Hlas prvního hromu

Jako akci vyvoláš explozi hromové energie.

Všichni nepřátelé do 30 stop musí uspět na Constitution Save proti tvému Spell Save DC.

Při neúspěchu:

  • utrpí 3d10 Thunder Damage,
  • jsou odhozeni o 15 stop,
  • nemohou používat reakce do začátku svého dalšího kola.

Spojenci v oblasti získají Temporary HP rovné tvému Cleric Level.

Oko bouře

Po dobu 1 minuty se kolem tebe vytvoří klidné centrum bouře.

Spojenci do 30 stop:

  • ignorují Difficult Terrain,
  • nemohou být Frightened,
  • mají Advantage na Constitution Saving Throws.

Doménové schopnosti

1. úroveň — Odvaha bouře

Když ty nebo spojenec do 30 stop neuspěje na Wisdom Save proti Frightened, můžeš jako reakci způsobit, že automaticky uspěje.

Počet použití za Long Rest = Wisdom Modifier.

2. úroveň — Bouřná inspirace

Kdykoliv způsobíš Lightning nebo Thunder Damage, můžeš jednomu spojenci do 30 stop udělit:

  • Bonus Movement +15 ft.
  • Advantage na příští Attack Roll.
6. úroveň — Očistný blesk

Když utrpíš Lightning Damage:

  • získáš Resistance proti Lightning Damage na 1 minutu,
  • můžeš okamžitě použít svou reakci a seslat Thunderwave jako kouzlo 1. úrovně bez spotřeby spell slotu.

Lze použít jednou za krátký odpočinek.

8. úroveň — Suth'Kelovo požehnání

Jednou za kolo při zásahu zbraní nebo kouzlem způsobíš navíc:

1d8 Lightning Damage

Na 14. úrovni se zvyšuje na 2d8.

Pokud se nacházíš během skutečné bouře, zvyšuje se bonus o další 1d8.

17. úroveň — Avatar bouře

Jednou za Long Rest na 1 minutu získáš:

  • Flying Speed 60 ft.
  • Imunitu vůči Lightning a Thunder Damage.
  • Resistance vůči Bludgeoning, Piercing a Slashing Damage.
  • Kdykoliv sesíláš kouzlo způsobující Lightning nebo Thunder Damage, přidáš k jednomu hodu poškození svůj Wisdom Modifier.
  • Každý nepřítel, který začne svůj tah do 10 stop od tebe, utrpí 2d8 Lightning Damage.

Tvé tělo je během této doby obklopeno neustálými elektrickými výboji a tvůj hlas připomíná vzdálené hřmění.

Herní pravidla

Official a Homebrew

Tempest, War a Order jsou uvedeny pouze tematicky jako oficiální D&D 5e domény. Kompletní mechaniky na této stránce patří pouze autorské homebrew Doméně Bouře a samostatně uvedeným Božským požehnáním Baraky.

Božská požehnání Baraky

Homebrew

Zdroj neurčuje způsob získání těchto požehnání ani je nezařazuje do úrovňového postupu Domény Bouře. Jsou proto prezentována jako samostatná skupina.

Dotek hromu

Jednou za dlouhý odpočinek můžeš přidat 1d10 Lightning Damage k libovolnému útoku nebo kouzlu poté, co znáš výsledek zásahu.

Nezlomná odvaha

Máš Advantage na všechny Saving Throws proti efektům Frightened, Paralyzed a Stunned způsobeným magickými bytostmi.

Bouřný krok

Po hodu iniciativy můžeš okamžitě urazit až polovinu své rychlosti, aniž bys vyvolal Opportunity Attacks.

Proroctví hromu

Po každé skutečné bouři můžeš provést hodinový rituál. DM ti poskytne symbolickou vizi nadcházející významné události v kampani.

Na rozdíl od proroctví Azodela nejde o vzdálené možnosti, ale o blížící se zlomový okamžik, který může změnit běh dějin.

Kodex kleriků Baraky

Každý zasvěcený kněz skládá při Očistném blesku Pět přísah bouře:

  1. Nikdy neutíkej před změnou, kterou můžeš přijmout.
  2. Braň slabé, i kdybys měl stát sám proti bouři.
  3. Jednej, když ostatní váhají.
  4. Nepoužívej sílu ke strachu, ale k probuzení odvahy.
  5. Pamatuj, že po každé bouři přichází nový začátek.

Charakter klerika Baraky

Baraka učí, že hrdinství nevzniká v bezpečí chrámových zdí, ale ve chvíli, kdy člověk navzdory strachu vykročí vpřed.

Její klerici proto nejsou pouze sesilateli blesků. Jednají, čelí změně, vedou ostatní a probouzejí v nich odvahu postavit se vlastnímu osudu.

Dochovaný text

Autorský kanon
Klerici Baraky – Paní blesků, Matky hromu

Klerici Baraky – Paní blesků, Matky hromu

Klerici Baraky nejsou poklidnými mnichy ani uzavřenými učenci. Jsou hlasem bouře, průvodci změny a obránci těch, kteří se ocitli tváří v tvář strachu. Putují světem tam, kde je třeba odvahy – na bojištích, na palubách lodí, v horských průsmycích i mezi lidmi, jejichž život ustrnul. Jejich víra je založena na přesvědčení, že stagnace je největším nepřítelem života a že odvaha není nepřítomností strachu, ale rozhodnutím jednat navzdory němu.

Chrámům Baraky dominují otevřené svatyně na horských štítech, kamenné kruhy na útesech a vysoké kovové menhiry, které při bouřích přitahují blesky. Zasvěcení kněží často podstupují Očistný blesk, při němž nechávají energii bouře projít svým tělem jako důkaz, že se nebojí změny.

Domény kleriků Baraky

Tempest Domain (Player's Handbook)

Bouře, blesky, vítr, síla přírody a ničivá energie.

War Domain (Player's Handbook)

Odvaha, ochrana druhých, boj za spravedlivou věc.

Order Domain (Tasha's Cauldron of Everything / Guildmaster's Guide to Ravnica)

Disciplína uprostřed chaosu, rozhodnost a vedení ostatních v krizových okamžicích.

Homebrew – Storm Domain (Doména Bouře)

Doména zaměřená na změnu, odvahu, elektrickou energii a inspiraci ostatních v nejtěžších chvílích.

Bonusová kouzla Domény Bouře

Úroveň klerikaKouzla
1.Thunderwave, Shield of Faith
3.Shatter, Gust of Wind
5.Call Lightning, Protection from Energy
7.Storm Sphere, Freedom of Movement
9.Destructive Wave, Control Winds

Channel Divinity

Hlas prvního hromu

Jako akci vyvoláš explozi hromové energie.

Všichni nepřátelé do 30 stop musí uspět na Constitution Save proti tvému Spell Save DC.

Při neúspěchu:

  • utrpí 3d10 Thunder Damage,
  • jsou odhozeni o 15 stop,
  • nemohou používat reakce do začátku svého dalšího kola.

Spojenci v oblasti získají Temporary HP rovné tvému Cleric Level.

Oko bouře

Po dobu 1 minuty se kolem tebe vytvoří klidné centrum bouře.

Spojenci do 30 stop:

  • ignorují Difficult Terrain,
  • nemohou být Frightened,
  • mají Advantage na Constitution Saving Throws.

Doménové schopnosti

1. úroveň — Odvaha bouře

Když ty nebo spojenec do 30 stop neuspěje na Wisdom Save proti Frightened, můžeš jako reakci způsobit, že automaticky uspěje.

Počet použití za Long Rest = Wisdom Modifier.

2. úroveň — Bouřná inspirace

Kdykoliv způsobíš Lightning nebo Thunder Damage, můžeš jednomu spojenci do 30 stop udělit:

  • Bonus Movement +15 ft.
  • Advantage na příští Attack Roll.

6. úroveň — Očistný blesk

Když utrpíš Lightning Damage:

  • získáš Resistance proti Lightning Damage na 1 minutu,
  • můžeš okamžitě použít svou reakci a seslat Thunderwave jako kouzlo 1. úrovně bez spotřeby spell slotu.

Lze použít jednou za krátký odpočinek.

8. úroveň — Suth'Kelovo požehnání

Jednou za kolo při zásahu zbraní nebo kouzlem způsobíš navíc:

1d8 Lightning Damage

Na 14. úrovni se zvyšuje na 2d8.

Pokud se nacházíš během skutečné bouře, zvyšuje se bonus o další 1d8.

17. úroveň — Avatar bouře

Jednou za Long Rest na 1 minutu získáš:

  • Flying Speed 60 ft.
  • Imunitu vůči Lightning a Thunder Damage.
  • Resistance vůči Bludgeoning, Piercing a Slashing Damage.
  • Kdykoliv sesíláš kouzlo způsobující Lightning nebo Thunder Damage, přidáš k jednomu hodu poškození svůj Wisdom Modifier.
  • Každý nepřítel, který začne svůj tah do 10 stop od tebe, utrpí 2d8 Lightning Damage.

Tvé tělo je během této doby obklopeno neustálými elektrickými výboji a tvůj hlas připomíná vzdálené hřmění.

Božská požehnání Baraky

Dotek hromu

Jednou za dlouhý odpočinek můžeš přidat 1d10 Lightning Damage k libovolnému útoku nebo kouzlu poté, co znáš výsledek zásahu.

Nezlomná odvaha

Máš Advantage na všechny Saving Throws proti efektům:

  • Frightened
  • Paralyzed
  • Stunned

způsobeným magickými bytostmi.

Bouřný krok

Po hodu iniciativy můžeš okamžitě urazit až polovinu své rychlosti, aniž bys vyvolal Opportunity Attacks.

Proroctví hromu

Po každé skutečné bouři můžeš provést hodinový rituál. DM ti poskytne symbolickou vizi nadcházející významné události v kampani. Na rozdíl od proroctví Azodela nejde o vzdálené možnosti, ale o blížící se zlomový okamžik, který může změnit běh dějin.

Kodex kleriků Baraky

Každý zasvěcený kněz skládá při Očistném blesku Pět přísah bouře:

  1. Nikdy neutíkej před změnou, kterou můžeš přijmout.
  2. Braň slabé, i kdybys měl stát sám proti bouři.
  3. Jednej, když ostatní váhají.
  4. Nepoužívej sílu ke strachu, ale k probuzení odvahy.
  5. Pamatuj, že po každé bouři přichází nový začátek.

Baraka učí, že hrdinství nevzniká v bezpečí chrámových zdí, ale ve chvíli, kdy člověk navzdory strachu vykročí vpřed. Její klerici proto nejsou pouze sesilateli blesků – jsou těmi, kdo dokážou v ostatních zažehnout odvahu postavit se vlastnímu osudu.