Bestiář
Běsice
Běsice je duchovní nemrtvá bytost Bathosu, ztělesnění kolektivní zrady a hlas mnoha přetržených Řetězů duší. Nepřipomíná smrt samotnou, ale pravdu, kterou se svět pokusil pohřbít.
Základní informace
O článku
- Status
- Rozpracováno
- Typ obsahu
- BestiářBytostHerní pravidla
- Kategorie
- Duchovní bytost • Nemrtvý
- Úroveň spoilerů
- VeřejnéHerní pravidla
- Určeno pro
- Vypravěče
Obsah článku
- Hlavní téma
- Běsice jako ztělesnění kolektivní zrady Bathosu.
- Výskyt
- Bathos
- Typ bytosti
- Duchovní nemrtvý
- Nebezpečnost
- Velmi vysoká
- Challenge
- 5
- Klíčové entity
- Význam článku
- Běsice patří mezi nejvzácnější a nejnebezpečnější duchovní bytosti Bathosu. Nejsou pouhým nemrtvým, ale živou připomínkou okamžiku, kdy byla zrazena celá komunita.
Rychlý přehled
Běsice vzniká z kolektivní zrady celé komunity. Není duchem jediné osoby, ale hlasem mnoha přetržených Řetězů duší spojených společnou tragédií.
Popis bytosti
Ve dne působí běsice jako přízrak dávno zemřelé ženy. Její podoba je nestálá, hlas tichý a někdy je dokonce schopna krátkého rozhovoru.
Po setmění se však mění.
Její nářek získává nepřirozenou sílu, skutečnost kolem ní se láme a hranice mezi přítomností a minulostí se rozostřují. Lidé v jejím okolí začínají znovu prožívat dávné okamžiky zrady, jako by se historie odmítala stát minulostí.
Proto bathoské kmeny odedávna varují, aby nikdo nevstupoval na území běsice po západu slunce.
Vznik a povaha
Běsice nevzniká běžnou smrtí.
Její zrod vyžaduje okamžik, kdy je zrazena celá komunita – vesnice vydaná nepříteli, posádka obětovaná vyšším cílům nebo rod prodaný za bezpečí mocnějších.
Za života bývaly běsice často ženami s fey krví. Jejich krása, charisma a schopnost získávat si náklonnost ostatních byly téměř nadpřirozené. Tyto dary však využívaly k manipulaci, rozdělování lidí a podněcování konfliktů.
Po smrti si však nikdy nepřiznají vlastní vinu.
Ve svém pokřiveném vnímání zůstávají navždy obětí světa, který jim údajně ublížil. Pamatují si vše, ale nejsou schopny sebereflexe.
Chování
Běsice neútočí na každého, koho potká.
Dokáže po desetiletí vyčkávat v ruinách a čekat na okamžik, kdy se někdo pokusí zapomenout na starou zradu nebo ji umlčet.
Nejvíce ji přitahují lidé, kteří:
- zradili druhé,
- mlčeli tváří v tvář bezpráví,
- měli prospěch z utrpení ostatních.
Její nářek není obyčejným zvukem.
Je rekonstrukcí okamžiku zrady a pamětí samotného místa.
Výskyt
Běsice je neoddělitelně spjata s místem svého vzniku.
Typická místa výskytu
Ruiny opuštěných vesnic, stará sídla a místa poznamenaná kolektivní zradou.
Podle tradice Hawok Pakk její nářek neslyší ti, kteří mají zemřít, ale jejich nejbližší.
Známé schopnosti
Nehmotný pohyb
Dokáže procházet hmotou a překážkami.
Paměť místa
Zůstává spjata s místem svého vzniku a vrací se, dokud není uznána pravda.
Nezavřený slib
Rozpoznává ty, kteří profitovali ze zrady nebo se snaží odhalit pravdu.
Proroctví smrti
Její nářek předchází smrti a pronásleduje sny nejbližších oběti.
Korumpující dotek
Probouzí v obětech pocity viny a bolestné vzpomínky.
Křik společenství
Zhmotňuje utrpení celé zrazené komunity do jediného ničivého výkřiku.
Slabiny
Známé slabiny běsice
- Za denního světla její moc slábne.
- Nemůže bez zvláštní příčiny opustit místo svého vzniku.
- Zrcadla a odrazy narušují její vnímání sebe sama.
- Skutečné osvobození vyžaduje vyslovení pravdy a uznání viny.
Herní využití
Pro hráče
- výrazný hororový protivník
- pátrání po zapomenuté historii
- morální rozhodnutí místo přímého boje
- odhalování dávné zrady
Pro vypravěče
- závěrečný protivník kampaně
- psychologický horor
- propojení s historií lokace
- příběhy o vině, odpuštění a pravdě
Vypravěčské informace
Vypravěčská informace
Běsice funguje nejlépe jako vyvrcholení dobrodružství založeného na odhalování minulosti. Samotný boj by měl být až posledním krokem. Největší sílu má tehdy, když hráči postupně pochopí, proč vznikla a co je potřeba udělat, aby její příběh mohl skončit.
Herní pravidla
Běsice Bathosu – DnD 5e statistiky
Běsice Bathosu – DnD 5e statistiky
Střední nemrtvý, obvykle chaoticky neutrální
Armor Class: 13
Hit Points: 67 (9k8 + 27)
Speed: 0 ft., fly 40 ft. (vznášení)
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 14 (+2) | 16 (+3) | 13 (+1) | 12 (+1) | 18 (+4) |
Saving Throws: Wis +4, Cha +7
Skills: Deception +7, Insight +4, Perception +4, Persuasion +7
Damage Resistances: acid, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks
Damage Immunities: cold, necrotic, poison
Condition Immunities: charmed, exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: Common, Elvish, Sylvan; telepathy 60 ft.
Challenge: 5 (1 800 XP)
Schopnosti
Nehmotný pohyb
Běsice se může pohybovat skrze ostatní tvory a objekty jako obtížným terénem. Pokud ukončí tah uvnitř objektu, utrpí 5 (1k10) force damage.
Paměť místa
Běsice je svázána s konkrétní lokalitou. Pokud je zničena, aniž by byla veřejně uznána příčina zrady, vrátí se během roku a dne. Při každém návratu získá:
- +10 maximálních životů
- +1 k hodům na útok
- +1 k DC schopností
Bonusy se kumulují až třikrát.
Nezavřený slib
Běsice vždy ví, zda tvor do 60 stop:
- profitoval ze zrady,
- vědomě mlčel,
- aktivně usiluje o odhalení pravdy.
Tento efekt nelze oklamat běžnou magií.
Proroctví smrti
Jednou za den si zvolí tvora do 60 stop. Do dalšího úsvitu:
- vždy zná jeho směr,
- spojenci cíle mají znepokojivé sny,
- první saving throw proti běsici má cíl s nevýhodou.
Pokud cíl zemře před úsvitem, jeho nejbližší spojenci uslyší běsičin nářek bez ohledu na vzdálenost.
Akce
Multiattack
Běsice provede dva útoky Korumpujícím dotekem.
Korumpující dotek
Melee Spell Attack: +7 k zásahu, dosah 5 ft., jeden cíl.
Zásah: 14 (3k6 + 4) psychic damage.
Cíl uspěje v DC 15 Wisdom saving throw, nebo získá jednu z vizí:
- pocit viny,
- vzpomínku na zradu,
- hlas oběti.
Do začátku svého dalšího kola má nevýhodu na první attack roll.
Křik společenství (1/den)
Každý tvor do 30 stop, který běsici slyší, provede DC 15 Constitution saving throw.
- Neúspěch: klesne na 0 hit points.
- Úspěch: utrpí 14 (4d6) psychic damage.
Kolektivní vina
Tvor má nevýhodu na save, pokud se účastnil zrady, profitoval ze zrady nebo slouží organizaci, která zradu spáchala.
Tvor má výhodu na save, pokud aktivně hledá pravdu, snaží se napravit škody nebo veřejně uznal vlastní podíl na vině.
Reakce
Hněv zrcadla
Když běsice spatří svůj odraz v zrcadle, klidné vodě nebo iluzi, musí uspět v DC 15 Wisdom saving throw.
Při neúspěchu si zvolte jeden efekt:
- okamžitě použije Korumpující dotek proti nejbližšímu tvorovi,
- ztratí reakci do konce kola,
- nemůže použít Křik společenství do začátku svého dalšího tahu.
Zkušený šaman ví, že zrcadlo je někdy účinnější než meč.
Legendární akce (volitelné)
Pokud běsice představuje vrcholný střet kampaně, získá 2 legendární akce.
Ozvěna zrady
Vybraný tvor do 60 stop slyší hlasy minulosti. Provede DC 15 Wisdom save.
Při neúspěchu utrpí 7 (2k6) psychic damage a nemůže provádět reakce do začátku svého dalšího kola.
Projev minulosti
Běsice vytvoří iluzi okamžiku zrady. Tvor do 30 stop musí uspět v DC 15 Intelligence saving throw.
Při neúspěchu je do konce příštího kola incapacitated, protože znovu prožívá okamžik zrady.
Slabiny běsice
- Za denního světla má nevýhodu na útoky Korumpujícím dotekem.
- Nemůže překročit hranice svého místa bez zvláštního důvodu.
- Zrcadla a odrazy ji destabilizují.
- Úplné zničení je možné pouze tehdy, pokud byla pravda vyslovena a vina uznána.
Dochovaný text
Běsice Bathosu
Bathoské běsice patří mezi nejvzácnější a zároveň nejobávanější duchovní bytosti ostrova. Nejsou pouhým pozůstatkem nešťastné smrti ani projevem nenaplněné touhy. Vznikají tehdy, když je zrazena celá komunita – vesnice vydaná nepříteli, posádka obětovaná ve jménu vyššího cíle, rodová linie prodaná za bezpečí mocnějších. Jejich zrod vyžaduje sdílenou důvěru, společnou naději a okamžik, kdy jsou obě zničeny vědomým rozhodnutím těch, kteří měli chránit druhé. Proto jsou běsice tak vzácné. Nejsou produktem běžné lidské krutosti, ale strukturálního selhání, při němž se zrada stává systémem.
Za svého života bývaly běsice často bytostmi obdařenými fey krví – elfkami nebo jejich potomkyněmi, jejichž krása, charisma a schopnost získávat si náklonnost ostatních byly téměř nadpřirozené. Nebyly však nevinnými oběťmi. Využívaly své dary k manipulaci, rozdělování lidí a podněcování konfliktů, aniž by samy nesly následky vlastních činů. Krev tekla kvůli jejich slovům, přátelství se měnila v nenávist a komunity se rozpadaly pod tíhou jejich vlivu. Když nakonec přišla jejich násilná smrt, nebyla obvykle bezdůvodná. Tragédie však spočívala v tom, že ani po smrti nedokázaly přijmout vlastní odpovědnost.
Největší kletbou běsice není její nářek, ale její mysl. Pamatuje si vše, ale není schopna sebereflexe. Sama sebe považuje za oběť závisti, strachu a nespravedlnosti. Ve svém pokřiveném vnímání pouze využila darů, které jí byly dány, zatímco skutečným viníkem byl vždy krutý svět. Každý, kdo se s ní pokusí hovořit, brzy odhalí narcistní posedlost vlastním obrazem, paranoiu a děsivou schopnost přepisovat minulost tak, aby nikdy nenesla vinu. Pro běsici existují jen dva druhy lidí: obdivovatelé a nepřátelé. Nikdo jí není roven.
Přesto běsice nezabíjí bez rozmyslu. Neútočí na náhodné kolemjdoucí ani neloví ze slepé nenávisti. Přitahují ji ti, kdo zradili, mlčeli nebo měli prospěch z utrpení druhých. Její nářek není obyčejným zvukem. Je rekonstrukcí okamžiku zrady, pamětí místa, která se dere ven skrze hlasivky samotného světa. Dokáže se po desetiletí skrývat v ruinách a čekat, dokud se někdo nepokusí zahladit minulost bez uznání viny. Tehdy znovu otevře starou ránu.
Mnozí obyvatelé Bathosu věří, že běsice ohlašují smrt. Nezjevují se však těm, kdo mají zemřít, ale jejich blízkým – milencům, příbuzným a přátelům. Jejich nářek není rozsudkem, nýbrž oznámením. Smrt, kterou předpovídají, nelze snadno odvrátit; lze pouze změnit její podobu. Hawok Pakk proto učí své děti, že pokud zaslechnou běsici a nejsou jejím cílem, někdo, koho milují, již stojí jednou nohou v jiném světě.
Ve dne působí běsice téměř jako stín dávné ženy. Její iluze se rozpadají, hlas slábne a někdy je dokonce schopna krátkého rozhovoru. V noci se však mění. Její křik získává větší dosah, skutečnost kolem ní se láme a hranice mezi přítomností a minulostí se rozostřují. Proto šamani Bathosu říkají: „Do území běsice vstupuj jen za světla. V noci už nemluví. Jen soudí.“
Běsice není démonem ani obyčejným duchem. Je svazkem mnoha přetržených Řetězů duší, které se propletly v jediný hlas. Je živým památníkem kolektivního selhání a připomínkou, že některé rány nelze zahojit zapomněním ani násilím. Lze je pouze pojmenovat, přijmout a nést. A právě proto patří mezi nejnebezpečnější bytosti Bathosu. Ne proto, že by toužila zabíjet, ale protože nenávidí pravdu více než zbraně – a nikdy nedovolí, aby byla zrada pohřbena v tichu.
Správcovské poznámky
- Převod původního autorského textu do encyklopedické podoby.
- Originální text zachován v komponentě Dochovaný text.
- Originální DnD statistiky zachovány v komponentě Herní pravidla.
- Doplnit interní odkazy po vytvoření souvisejících článků.